Herramientas de Curva#
Este complemento provee un amplio conjunto de herramientas para la manipulación y edición de curvas. Se incluyen varias herramientas de curvas del tipo de las encontradas en aplicaciones de CAD.
Activación#
Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.
Selecciona Add Curve: Curve Tools para habilitar el script.
Interfaz#
Este complemento está dividido en sub paneles, cada cual conteniendo su propio conjunto específico de herramientas.
Información de la curva#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
- Curva
Imprime splines, segmentos e información de splines vacíos a la cabecera Info y al editor Info.
- Curva
Imprime información de los splines a la cabecera Info y al editor Info.
- Segmento
Imprime información de los segmentos a la cabecera Info y al editor Info.
- Longitud
Calcula la longitud de la curva y la muestra en el panel del complemento.
Editar curva#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
- Fillet/Chamfer
Redondea o bisela filetes de puntos Bezier.
- Contorno
Crea un contorno alrededor de un objeto curva seleccionado.
- Recursive Offset
Create an offset array.
- Separate Offset/Selected
Separate the outline mesh from the original.
- Subdividir
Subdivide la selección o los bordes fileteados.
- Multi Subdivide
Subdivide con nivel de detalles.
- Dividir al vértice
Corta los puntos seleccionados creando aberturas.
- Discretize Curve
Desconecta los puntos seleccionados.
- Array Splines
Crea un arreglo de las curvas seleccionadas en Modo Edición.
Intersección#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
- 2D Curve Boolean
Realiza operaciones booleanas sobre las curvas seleccionadas en un plano 2D.
- Intersectar curvas
Crea una intersección entre las curvas planas sobre el mismo plano.
Superficies#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
- Birail (Doble riel)
Permite crear una superficie a partir de un perfil y dos curvas (que serán los rieles por donde «correrá» el perfil) . El orden en el que se seleccionen las curvas, así como su dirección serán importantes para hacer que esta operación funcione correctamente.
- Convert Bézier to Surface (Convertir Bezier a superficie)
Convierte la curva seleccionada a una superficie NURBS.
- Convert Faces to Bézier (Convertir caras a Bezier)
Permite seleccionar caras y convertirlas a curvas Bezier.
Solevar#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
- Solevar
Tiende un objeto de malla entre dos curvas Bezier.
- Auto Loft (Solevado automático)
Activar para almacenar los datos de solevado, en caso de que se muevan o editen las curvas.
- Update Auto Loft (Actualizar solevado automático)
Presionar este botón para actualizar la nueva posición de la malla solevada, luego de mover o editar las curvas originales.
Sanitize (Sanear)#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
- Set Origin to Spline Start
Mueve el origen de la curva al primer punto.
- Resetear escala
Restablece la escala de los objetos a (1, 1, 1).
Limpiar:
- Remover dobles
Elimina puntos dobles.
- Short Splines
Elimina los splines seleccionados basándose en un umbral.
Join Splines:
- Join Neighboring Splines
Une los splines seleccionados basándose en un umbral.
Utilidades#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
Curve Resolution:
- Mostrar [ESC]
Demuestra la resolución en la interfaz con una cobertura coloreada.
Spline Order:
- Mostrar [ESC]
Demuestra y ordena la secuencia.
Path Finder#
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Herramienta:
Herramientas para rutas.
Referencia
- Categoría:
Adición de curvas
- Descripción:
Agrega funcionalidad para el modelado de curvas/superficies Bezier/NURBS.
- Posición:
- Archivo:
carpeta curve_tools
- Autores:
MacKracken, cwolf3d, Alexander Meißner (Lichtso)
- Contribuyentes:
guy lateur, Alexander Meißner (Lichtso), Dealga McArdle (zeffii), Marvin K. Breuer (MKB)
- Encargado:
Vladimir Spivak (cwolf3d)
- Licencia:
GPL
- Nivel de soporte:
Comunidad
- Notas:
Este complemento viene incorporado con Blender.