Carver#
Corta y hace operaciones booleanas de objetos, directamente en el Viewport.
Activación#
Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.
Selecciona Object: Carver para habilitar el script.
Descripción#
Si tienes un biselado activo sobre el objeto que va a ser cortado, se actualizará automáticamente, así también como los objetos que serán creados.
Para empezar, selecciona uno o más objetos, dependiendo del número de objetos, el complemento lo ajustará. Con un objeto, puedes cortar (operación básica) y usar los patrones predefinidos. Con múltiples objetos, también puedes cortar, usar patrones, y el último objeto seleccionado servirá como un «pincel». Si ingresas en el modo Profile Brush. Funciona sobre todos los objetos seleccionados, así que puedes cortar dos objetos o aplicar un «pincel» a todos los objetos al mismo tiempo.
El complemento es más preciso en vistas ortogonales para operaciones Booleanas básicas. Para otras operaciones puede utilizar la vista si lo desea.
Mayús-Ctrl-X para invocar al complemento.
RMB para salir.
Ctrl-Z to Undo (there are no limits, so be careful to not overload it).
H para obtener ayuda cuando la pantalla es suficientemente grande para visualizar..
Basic Boolean Operations#
Este modo estará activo cuando se ejecute el complemento al inicio.
- Rebool Shift
Mantener presionado Mayús permite volver a hacer el cálculo booleano.
- Move All Alt
Permite mover el corte.
- Cursor Depth D
Para usar la posición del cursor como profundidad.
- Move Cursor Ctrl-LMB
Puedes mover el cursor con Ctrl-LMB.
- Tool Type Spacebar
Para cambiar la herramienta.
- Rectángulo
La herramienta Rectangle. Hacer clic, mover y luego hacer clic nuevamente para confirmar la operación.
- Line
La herramienta Line para crear cortes poligonales. También permitirá biseccionar uno o más objetos. Hacer clic en el punto inicial, moverse hacia el punto final deseado y, luego, presionar Espacio para confirmar el corte.
Mantener presionado Ctrl permite el movimiento incremental.
- Círculo
La herramienta Circle; hacer clic y luego mover para cambiar el radio (en el eje vertical) o la rotación (en el eje horizontal).
- Subdivision W, X
Permite cambiar las subdivisiones del círculo.
- Create Geometry C
Intercambia a Modo Creación. Reacciona de la misma forma que antes para los atajos. Una vez validado, el complemento se detiene y selecciona al objeto creado.
Profile Brush#
Cuando se está en modo perfil, los objetos planos están presentes por defecto. Puedes agregar el tuyo propio con el archivo ProfilCreate.py
que será explicado después (ToDo).
B para ingresar a este modo cuando esté en operaciones Booleanas básicas. Si mueve su ratón sobre el objeto, verá una reseña del patrón que puede usar y una previsualización en la parte inferior derecha.
- Rebool Shift-Spacebar
Para volver a realizar la operación booleana.
- Duplicate Alt-Spacebar
Para crear el objeto.
- Escalar S
Por hacer.
- Rotación LMB
LMB y mueve el ratón para rotar.
- Step Angle Ctrl
Mantén presionado Ctrl para rotar con pasos de 45 grados.
- Tool Type W, X
Para cambiar el tipo de herramienta.
- Instantiate L
Para las instancias cuando duplicas el objeto (al mantener presionado Alt).
- Thickness D
Para cambiar el grosor del patrón. Entonces mueve el ratón sobre el eje horizontal.
- Bloquear Ejes Ctrl
Mantenga presionado Ctrl para restringir el eje.
- Brush Type T
- Diferencia
Para hacer una diferencia.
- Unión
Para hacer una unión booleana (no funciona con múltiples objetos).
Referencia
- Categoría:
Objeto
- Descripción:
Múltiples herramientas para esculpir o para crear objetos.
- Posición:
3D Viewport Shift-Ctrl-X
- Archivo:
carpeta object_carver
- Autor:
Pixivore, Cedric LEPILLER, Ted Milker, Clarkx
- Licencia:
GPL
- Notas:
Este complemento viene incorporado con Blender.