BSDF Refractivo#
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
Entradas#
- Color
Color de la superficie, o hablando físicamente, la probabilidad de que la luz es refractada por cada longitud de onda.
- Rugosidad
Definición de la refracción; la misma será perfectamente definida en 0.0 y más desenfocada cuanto mayor sea el valor.
- Normal
Normal usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado.
Propiedades#
- Distribución
Tipo de distribución de microfacetas a usar.
- GGX:
Distribución de microfacetas de tipo GGX.
- Beckmann:
sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.
Salidas#
- BSDF
Salida estándar de sombreador.