Material Utilities (Utilitarios de materiales)#

Material Utilities está diseñado para ayudar con tareas por lotes de materiales. Este complemento funciona con los motores de procesamiento EEVEE y Cycles. Las tareas comunes estarán disponibles desde el menú emergente Mayús-Q y también desde el menú Especiales de materiales.

Activación#

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Seleccionar Material: Material Utilities para habilitar el script.

Preferencias de complementos

Eligir aquí los ajustes predefinidos para las acciones del complemento.

Interfaz#

Ubicado en el atajo de teclado de la Vista 3D Mayús-Q.

Ubicado en Propiedades ‣ Materiales ‣ Especiales.

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Instrucciones#

Asignar material +

Asignará un material a la selección actual. Listará todos los materiales y permitirá buscar un material por su nombre.

Select by Material (ícono de lupa)

En Modos Edición u Objeto puedes seleccionar en base al material. Las caras con el material elegido quedarán seleccionadas. Todos los objetos con un material elegido serán seleccionados en Modo Objeto.

Copy Material to Selected (ícono de ID)

Copia el material del objeto activo a los objetos seleccionados.

Clean Slots (ícono de esfera brillante)
Clean Material Slots X

Para todos los objetos seleccionados, remueve todas las ranuras vacías y las que tienen materiales sin usar (no asignados a ningún polígono). Debido a las limitaciones actuales de Blender, sólo está disponible en Modo Objeto (la opción estará deshabilitada en Modo Edición).

Remove Active Material Slots -

Por hacer.

Remove All Material Slots (X)

Remueve Todas las ranuras de los materiales del objeto activo.

Replace Material (ícono de cobertura)

Reemplaza un material por su nombre. Te permite reemplazar un material por otro. Opcionalmente, para todos los objetos en el blend, de otra forma sólo para los objetos editables seleccionados. Una opción adicional te permite actualizar la selección de los objetos, para mostrar cuáles objetos fueron afectados y cuáles no.

Set Fake User (ícono de escudo)

Te permite establecer a todos los materiales teniendo un usuario falso. Esto es muy útil cuando guardes materiales para utilizar más tarde.

Change Material Link (ícono de cadena)

Por hacer.

Specials (ícono de estrella)
Merge Base Names

Por hacer.

Join by Material

Por hacer.

Slot to Top/Slot to Bottom

Mueve la ranura a la parte superior o inferior de la pila.

La documentación más completa puede ser encontrada en el repositorio Github del coautor..

Referencia

Categoría:

Material

Descripción:

Menú de herramientas de materiales (asignar, seleccionar…) en el 3D Viewport.

Posición:

3D Viewport Shift-Q

Archivo:

carpeta materials_utils

Autor:

MichaleW, ChrisHinde

Encargado:

MichaleW, ChrisHinde

Licencia:

GPL 3+

Nivel de soporte:

Comunidad

Notas:

Este complemento viene incorporado con Blender.