Editor de controladores#
El editor Controladores permitirá controlar una propiedad con otra. Ver Controladores y curvas-f.
Región principal#
La vista principal permitirá ver y editar las curvas-f del controlador. Una curva-f tiene varias partes clave:
- Ejes
La curva definirá la relación entre dos propiedades: La propiedad actual que esté siendo la controlada (eje Y) y la controladora (eje X).
Ver curvas-f.
- Asas
Cada punto de la curva del controlador contendrá un asa, que ayudará a determinar la relación entre ambos valores. Podrán ser seleccionadas y modificadas para cambiar la forma de la curva.
Ver asas de curvas-f para obtener más información.
Ver también
Ver curvas-f para más información.
Encabezado#
Controles de la vista#
- Normalizar
Normaliza las curvas para que los puntos máximo y mínimo sean iguales a 1,0 y -1,0 respectivamente.
- Automático
Vuelve a calcular automáticamente la normalización de la curva en cada edición de la curva. Deshabilitar esta configuración puede ser útil para evitar que las curvas salten después de ajustar.
- Sólo lo seleccionado (ícono de puntero de ratón)
Sólo incluirá a las curvas relacionadas con los objetos y datos seleccionados.
- Mostrar ocultos (ícono de objeto punteado)
Incluye curvas de objetos/huesos que no se encuentren visibles.
- Sólo errores (ícono de advertencia)
Sólo incluye curvas y controladores que estén deshabilitados o tengan errores. Útil para la depuración.
- Crear curvas atenuadas (ícono de cuadrado con curva)
Hace una indicación visual en el fondo del editor con una instantánea del estado actual de las curvas seleccionadas. Esto resultará útil para tener una base de comparación sobre la cual realizar las ediciones.
- Filtro (ícono de embudo)
- Filtrar por tipo
Filtrar curvas por tipo de propiedad.
- Ordenar bloques de datos (ícono con AZ)
Los bloques de datos de objetos aparecerán en orden alfabético, de modo que será más fácil encontrar dónde se encuentren (además de ayudar a mantener unida la animación de objetos relacionados).
Esta opción puede afectar la velocidad de reproducción de escenas pesadas.
- Valores alternativos como error
Normalmente, configurar valores alternativos para las variables de los controladores significará que una falla en la evaluación de la propiedad no constituya un error de evaluación del controlador.
En algunos casos podría resultar útil para encontrar controladores que hubieran fallado de no ser por los valores de alternativa. Al habilitar esta opción se incluirá a los controladores antes mencionados dentro del filtro Sólo errores. Sin embargo, únicamente los controladores que presenten fallas auténticas aparecerán subrayados en rojo en la lista de canales.
Controles de transformación#
- Punto de pivote
Punto de pivote para la rotación.
- Centro del Volumen Delimitador:
Centro de las asas seleccionadas de la curva.
- Cursor 2D:
Centro del Cursor 2D. Cursor de tiempo + Cursor.
- Centros Individuales:
Gira las asas de curva seleccionadas.
- Adherir
Activa la adherencia automática cuando se mueve con las teclas.
- Adherir a
Type of element to snap to.
- Marco:
Snap to frame.
- Segundo(s):
Snap to seconds.
- Marcador más Cercano:
Ver Marcadores para más información.
- Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes
- Edición proporcional O
Ver Edición proporcional.