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Blender 4.1 Manual
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Blender 4.1 Manual

Primeros pasos

  • Acerca de Blender
    • Introducción
    • La historia de Blender
    • Acerca del software libre y la licencia GPL
    • La comunidad de Blender
  • Instalación de Blender
    • Instalación en Linux
    • Instalación en macOS
    • Instalación en Windows
    • Instalación desde Steam
    • Entorno de ventanas de Linux
  • Configuración de Blender
    • Introducción
    • Configuración de periféricos
    • Predefinidos
  • Sistema de ayuda

Secciones

  • Interfaz de usuario
    • Introducción
    • Imagen de bienvenida
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    • Mapa de teclado predefinido
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    • Vista de lista
    • Selector de color
    • Control de rampa de color
    • Paleta de color
    • Control de curvas
    • Búsqueda
    • Nodos
      • Introducción
      • Elementos de los nodos
      • Selección
      • Organizando Nodos
      • Edición
      • Barra lateral
      • Grupos de nodos
      • Nodo Marco
      • Nodo Redirigir
    • Sistema de herramientas
    • Operadores
    • Deshacer y Rehacer
    • Anotaciones
    • Selección
  • Editores
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      • Introducción
      • Escena de Inicio
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      • Navegar
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        • Navegación Volar/Transitar
        • Alineación de la Vista 3D
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          • Centro del Volumen Delimitador
          • Cursor 3D
          • Orígenes Individuales
          • Punto Medio
          • Elemento Activo
        • Adherencia
        • Edición Proporcional
      • Visualización
        • Visibilidad por Tipo de Objeto
        • Manipuladores
        • Sobreimpresos
        • Sombreado de la Vista
      • Barra de herramientas
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        • Agregar Cono
        • Agregar Cilindro
        • Agregar Esfera
        • Agregar Icosfera
      • Barra lateral
      • Procesamiento de la Vista 3D
    • Editor de imágenes
      • Introducción
      • Navegar
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      • Opciones de imagen
      • Edición
    • Editor de UV
      • Introducción
      • Navegar
      • Superposiciones
      • Barra lateral
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    • Nodos de composición
    • Nodos de texturizado
      • Introducción
      • Nodos de color
        • Nodo Combinar Color
        • Invert Color Node
        • Nodo Mezclar
        • Nodo Curvas RVA
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Nodo Separar Color
      • Nodos de Conversión
        • Nodo Rampa de color
        • Nodo Distancia
        • Nodo Operar (Math)
        • Nodo RVA a grises
        • Nodo Valor a Normal
      • Nodos de Distorsión
        • Nodo A
        • Nodo Rotar
        • Nodo Escala
        • Nodo Mover
      • Nodos de entrada
        • Nodo Coordenadas
        • Nodo Imagen
        • Nodo Textura
        • Nodo Curva de tiempo
      • Nodos de salida
        • Nodo Salida
        • Nodo Visor
      • Nodos de Patrón
        • Nodo Damero
        • Nodo Ladrillos
      • Nodos de texturizado
        • Nodo Fundido
        • Nodo Nubes
        • Nodo Ruido Distorsionado
        • Nodo Mágica
        • Nodo Mármol
        • Nodo Musgrave
        • Nodo Ruido
        • Nodo Estuco
        • Nodo Voronoi
        • Nodo Madera
      • Grupo
    • Nodos de geometría
    • Nodos de sombreado
    • Editor de video
      • Introducción
      • Editor de video
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          • Modo de Visualización
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          • Superposiciones
      • Editor de video - Previsualización
    • Editor de clips
      • Introducción
      • Visualización
        • Manipuladores
        • Visualización de máscaras
        • Visualización de Clip
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    • Planilla de tiempos
      • Introducción
      • Edición
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      • Lápiz de cera
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    • Línea de tiempo
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      • Introducción
      • Canales
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        • Edición
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        • Edición
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        • Modificadores de curvas-f
    • Editor de controladores
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      • Mapa de teclado
      • Sistema
      • Guardar y cargar
      • Rutas de archivos
      • Experimental
  • Escenas y objetos
    • Escenas
      • Introducción
      • Propiedades de la escena
    • Objetos
      • Introducción
      • Tipos de objeto
      • Centro de objeto
      • Selección
      • Edición
        • Transformación
          • Introducción
          • Control de Transformación
            • Entrada Numérica
            • Bloquear Ejes
            • Precisión
          • Mover
          • Rotar
          • Escala
          • Mover/Escalar espacio de texturizado
          • Alinear a Orientación
          • Aleatorizar
          • Alinear Objetos
        • Simetrizar
        • Restablecer
        • Aplicar
        • Adherir
        • Duplicar
        • Duplicar Vinculado
        • Unir
        • Recurso
        • Subordinación de objetos
        • Relaciones
          • Hacer de único usuario
        • Vincular/Transferir Datos
          • Vincular Objetos a Escena
          • Vincular Datos
          • Copiar Mapas UV
          • Transferir Datos de Malla
          • Transferir Organización de los Datos
        • Sombreado
        • Cuerpos rígidos
        • Convertir
        • Mostrar/Ocultar
        • Limpiar
        • Borrar
      • Propiedades
        • Transformación
        • Relaciones
        • Colecciones
          • Introducción
          • Colecciones
        • Instanciado
          • Vértices
          • Caras
          • Colección
        • Visibilidad
        • Presentación en vistas
        • Arte lineal
      • Herramientas
        • Barra de herramientas
        • Opciones de herramientas
        • Escalar (Jaula)
    • Colecciones
      • Introducción
      • Colecciones
    • Capas de visualización
      • Introducción
  • Modelado
    • Introducción
    • Mallas
      • Introducción
      • Estructura
      • Primitivas
      • Herramientas
        • Barra de herramientas
        • Opciones de herramientas
        • Extruir región
        • Extruir Desplegables
        • Extruir hacia cursor
        • Cortar bucle
        • Crear Polígono
        • Girar
      • Selección
        • Introducción
        • Seleccionar Aleatorio
        • Deseleccionar en Damero
        • Seleccionar bordes definidos
        • Seleccionar Similar
        • Seleccionar por Condición
        • Seleccionar más / menos
        • Seleccionar Bucles
        • Seleccionar Vinculado
        • Lado del activo
        • Seleccionar simétrico
        • By Attribute
      • Edición
        • Introducción
        • Operadores de mallas
          • Transformación
            • Mover, Rotar, Escalar
            • Esferizar
            • Cizallar
            • Flexionar
            • Empujar / Tirar
            • Deformar
            • Aleatorizar
            • Contraer Expandir
            • Redimensionar Forro
          • Simetrizar
          • Duplicar
          • Extruir
          • Fusionar
          • Dividir
          • Separar
          • Cortar Con Plano
          • Proyectar cortes
          • Herramienta Topología Cortar
          • Envolvente convexa
          • Forzar simetría
          • Adherir a simetría
          • Normales
          • Sombreado
          • Definir Atributo
          • Ordenar Elementos
          • Limpiar
          • Borrar y Disolver
        • Vertex Operators
          • Extruir Vértices
          • Extruir hacia el cursor o agregar
          • Biselar Vértices
          • Nuevo borde/cara a partir de vértices
          • Conectar trayectoria de vértices
          • Conectar pares de vértices
          • Arrancar vértices
          • Arrancar vértices y rellenar
          • Arrancar vértices y extender
          • Deslizar vértices
          • Suavizar vértices
          • Suavizado laplaciano
          • Fundir desde una Forma clave
          • Propagar a Formas clave
          • Grupos de vértices
          • Ganchos
          • Subordinar a Vértices
        • Edge Operators
          • Extruir Bordes
          • Biselar Bordes
          • Puentear Bucles de Bordes
          • Enroscar
          • Subdividir
          • Subdividir anillo de bordes
          • Revertir subdivisión
          • Rotar borde
          • Deslizar bordes
          • Cortar Bordes y Desplazar
          • Cortar Bucle y Deslizar
          • Datos de bordes
        • Face Operators
          • Extruir caras
          • Extruir caras según normales
          • Extruir caras individualmente
          • Incrustar caras
          • Pinchar caras
          • Triangular Caras
          • Triángulos a cudriláteros
          • Solidificar caras
          • Estructura
          • Rellenar
          • Rellenar con Cuadrícula
          • Embellecer caras
          • Intersectar (Cortar)
          • Intersecar (Booleana)
          • Fusionar Bordes en Caras
          • Sombrear suave / facetado
          • Caras
        • UV Operators
      • Propiedades
        • Datos del objeto
        • Grupos de vértices
          • Introducción
          • Panel de Grupos de Vértices
          • Asignación de un Grupo de Vértices
          • Influencias de Vértices
        • Datos de Geometría
      • UV
        • Coordenadas UV y espacio de texturizado
        • Desplegar
          • Introducción
          • Costuras
        • Herramientas
          • Barra de herramientas
          • Arrancar
          • Arrastrar
          • Distender
          • Pellizcar
        • Edición
        • Flujos de trabajo
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Usar Mapas de UV
      • Análisis de mallas
      • Retopología
    • Curvas
      • Introducción
      • Herramientas
        • Barra de herramientas
        • Dibujar
        • Pluma de Curva
      • Estructura
      • Primitivas
      • Selección
      • Edición
        • Panel de Transformación
        • Curva
        • Puntos de control
        • Segmentos
        • Otro
      • Propiedades
        • Forma
        • Geometría
        • Animación de Trayectoria
        • Curva Activa
      • Visualización de curvas
    • Curvas (nuevas)
      • Herramientas
        • Barra de herramientas
        • Dibujar
      • Primitivas
      • Selección
      • Edición
        • Curvas
        • Puntos de control
      • Propiedades
    • Superficies
      • Introducción
      • Barra de herramientas
      • Estructura
      • Primitivas
      • Selección
      • Edición
        • Panel de Transformación
        • Superficie
        • Puntos de control
        • Segmentos
      • Propiedades
        • Forma
        • Curva Activa
    • Metabola
      • Introducción
      • Barra de herramientas
      • Estructura
      • Primitivas
      • Edición
      • Propiedades
    • Texto
      • Introducción
      • Selección
      • Edición
      • Propiedades
    • Volúmenes
      • Introducción
      • Propiedades
    • Vacíos
    • Modificadores
      • Introducción
      • Opciones Comunes de Modificadores
      • Editar
        • Modificador Transferir Datos
        • Modificador Caché de malla
        • Modificador Caché de Secuencia de Mallas
        • Modificador Editar Normales
        • Modificador Proyectar UV
        • Modificador Deformar UV
        • Modificador Editar Influencias de Vértices
        • Modificador Mezclar Influencias de Vértices
        • Modificador Influenciar vértices por proximidad
        • Modificador Influenciar Normales
      • Generar
        • Modificador Repetir
        • Bevel Modifier
        • Modificador Booleana
        • Build Modifier
        • Modificador Diezmar
        • Modificador Dividir Bordes
        • Modificador Nodos de geometría
        • Modificador Máscara
        • Mesh to Volume Modifier
        • Modificador Simetrizar
        • Modificador Multi-Resolución
        • Remesh Modifier
        • Screw Modifier
        • Modificador Forrar
        • Modificador Solidificar
        • Modificador Subdivisión de Superficie
        • Modificador Triangular
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Modificador Estructura
      • Deformar
        • Armature Modifier
        • Modificador Moldear
        • Modificador Curva
        • Modificador Desplazar
        • Hook Modifier
        • Modificador Deformación laplaciana
        • Lattice Modifier
        • Modificador Deformar con malla
        • Modificador Envolver
        • Simple Deform Modifier
        • Modificador Suavizado
        • Modificador Suavizado correctivo
        • Modificador Suavizado laplaciano
        • Surface Deform Modifier
        • Volume Displace Modifier
        • Warp Modifier
        • Wave Modifier
      • Dinámicas
        • Modificador Ropa
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Modificador Sistema de Partículas
        • Modificador Cuerpo blando
    • Nodos de geometría
      • Introducción
      • Inspección
      • Atributos
      • Campos
      • Instancias
      • Captura
      • Herramientas basadas en nodos
      • Nodos de atributos
        • Nodo Estadísticas de atributo
        • Nodo Tamaño del dominio
        • Nodo Desenfocar atributo
        • Nodo Capturar atributo
        • Nodo Eliminar atributo con nombre
        • Nodo Almacenar atributo con nombre
      • Nodos de entrada
        • Constante
          • Nodo Booleana
          • Nodo Color
          • Nodo Imagen
          • Nodo Entero
          • Nodo Material
          • Nodo Cadena
          • Nodo Valor
          • Nodo Vector
        • Escena
          • Nodo Cursor 3D
          • Nodo Cámara activa
          • Nodo Información de colección
          • Nodo Información de imagen
          • Nodo Es vista
          • Nodo Información de objeto
          • Nodo Tiempo de la escena
          • Nodo Propio objeto
      • Nodos de salida
        • Nodo Visor
      • Nodos de geometría
        • Lectura
          • Nodo ID
          • Nodo Identificador
          • Nodo Atributo con nombre
          • Nodo Normal
          • Nodo Posición
          • Nodo Radio
          • Nodo Selección
        • Tomar muestra
          • Nodo Proximidad a geometría
          • Nodo Identificador del más cercano
          • Nodo Proyectar rayos
          • Nodo Muestrear identificador
          • Nodo Muestrear más cercano
        • Escritura
          • Nodo Definir ID
          • Nodo Definir posición
          • Nodo Definir selección
        • Operaciones
          • Nodo Capturar
          • Nodo Volumen delimitador
          • Nodo Envolvente convexa
          • Nodo Borrar geometría
          • Nodo Duplicar elementos
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          • Nodo Dividir a instancias
          • Nodo Ordenar elementos
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        • Nodo Geometría a instancia
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      • Nodos de curvas
        • Lectura
          • Curve Handle Position Node
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          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Tomar muestra
          • Sample Curve Node
        • Escritura
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operaciones
          • Nodo Curva a malla
          • Nodo Curva a puntos
          • Nodo Deformar curvas sobre superficie
          • Nodo Rellenar curva
          • Nodo Redondear curva
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          • Resample Curve Node
          • Reverse Curve Node
          • Subdivide Curve Node
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        • Primitivas
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          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
          • Nodo Cercanos al vértice
        • Tomar muestra
          • Nodo Muestrear más cercano en superficie
          • Nodo Muestrear superficie UV
        • Escritura
          • Nodo Definir conjunto de caras
          • Nodo Definir sombreado suave
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Points Node
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          • Scale Elements Node
          • Nodo Separar bordes
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        • Primitives
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          • Nodo Cilindro
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          • Nodo Esfera geodésica
          • Nodo Círculo (malla)
          • Nodo Línea (malla)
          • Nodo Esfera
        • Topology
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          • Nodo Bordes de vértice
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        • Nodo Seleccionar por material
        • Nodo Definir material
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        • Nodo Musgrave
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          • Nodo Curvas RVA
          • Nodo Separar Color
        • Text
          • Join Strings Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Nodo de Caracteres Especiales
          • String Length Node
          • String to Curves Node
          • Value to String Node
        • Vector
          • Nodo Combinar XYZ
          • Nodo Separar XYZ
          • Nodo Curvas vector
          • Vector Math Node
          • Nodo Rotar vector
        • Field
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
        • Math
          • Boolean Math Node
          • Clamp Node
          • Compare Node
          • Float Curve
          • Float To Integer Node
          • Nodo Mapear rango
          • Nodo Operar (Math)
          • Nodo Mezclar
        • Rotación
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          • Rotate Rotation Node
          • Nodo Rotación vector
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Nodo Rotación a Euler
          • Nodo Rotación a cuaternio
          • Quaternion to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Nodo Valor aleatorio
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          • Enderezar curvas de pelo
          • Recortar curvas de pelo
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          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guías
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Lectura
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      • Panel Formas clave
      • Flujo de trabajo
    • Trayectorias de movimiento
  • Dinámicas
    • Introducción
    • Cuerpos rígidos
      • Introducción
      • Propiedades
        • Opciones
        • Collisions
        • Dinámicas
      • Entorno de cuerpos rígidos
      • Restricciones de cuerpos rígidos
        • Introducción
        • Tipos
          • Restricción Fija
          • Restricción Punto
          • Restricción Bisagra
          • Restricción Deslizante
          • Restricción Pistón
          • Restricción Genérica
          • Restricción Genérica con tensores
          • Restricción Motor
      • Consejos
    • Ropa
      • Introducción
      • Opciones
        • Physical Properties
        • Caché
        • Forma
        • Collisions
        • Property Weights
        • Field Weights
      • Ejemplos
    • Cuerpos blandos
      • Introducción
      • Opciones
        • Objeto
        • Simulación
        • Caché
        • Goal
        • Bordes
        • Self Collision
        • Método de resolución
      • Fuerzas
        • Exterior
        • Interior
      • Colisión
      • Ejemplos
    • Fluidos
      • Introducción
      • Tipo
        • Dominio
          • Opciones
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • Noise
            • Presentación en vistas
          • Liquid Settings
            • Malla
            • Particles
            • Diffusion
          • Guías
          • Colecciones
          • Caché
          • Field Weights
        • Flow
        • Effector
      • Materiales
    • Sistema de partículas
      • Introducción
      • Particle System Panel
      • Emitter
        • Emisión
        • Caché
        • Velocidad
        • Rotación
        • Dinámicas
          • Introducción
          • Newtonian
          • Keyed
          • Boids
          • Fluidos
        • Procesar
        • Presentación en vistas
        • Subordinados
        • Campos de Fuerza
        • Grupos de vértices
      • Pelo
        • Introducción
        • Emisión
        • Hair Dynamics
        • Procesar
        • Forma
        • Subordinados
        • Presentación en vistas
      • Texture Influence
      • Modo Editar Partículas
    • Pintura dinámica
      • Introducción
      • Pincel
      • Lienzo
    • Fuerzas
      • Gravedad
      • Campos de Fuerza
        • Introducción
        • Boid
        • Carga
        • Curve Guide
        • Arrastrar
        • Fluid Flow
        • Fuerza
        • Harmonic
        • Lennard-Jones
        • Magnetic
        • Textura
        • Turbulencia
        • Vortex
        • Wind
    • Colisión
    • Captura de simulaciones dinámicas
    • Nodos de simulación
  • Procesamiento
    • Introducción
    • EEVEE
      • Introducción
      • Opciones de procesamiento
        • Muestreo
        • Lápiz de cera
        • Oclusión ambiental
        • Resplandor
        • Profundidad de campo
        • Transluminiscencia (SSS)
        • Reflexión en espacio de pantalla
        • Desenfoque por movimiento
        • Volumetría
        • Rendimiento
        • Curvas
        • Sombras
        • Iluminación indirecta
        • Opciones de película
      • Materiales
        • Introducción
        • Nodos soportados
        • Opciones de material
      • Entorno
      • Opciones de luces
      • Sondas de luz
        • Introducción
        • Volúmenes de irradiación
        • Mapas cúbicos de reflexión
        • Planos de reflexión
      • Limitaciones
    • Cycles
      • Introducción
      • Opciones de procesamiento
        • Lápiz de cera
        • Muestreo
        • Trayectorias de rayos
        • Volúmenes
        • Subdivisión
        • Curvas
        • Simplificar
        • Desenfoque por movimiento
        • Opciones de película
        • Rendimiento
      • Opciones de entorno
      • Opciones de objetos
        • Objeto
        • Vinculación de iluminación
        • Subdivisión adaptativa
        • Cámaras
      • Opciones de material
      • Opciones de luces
      • Procesamiento mediante GPU
      • Características experimentales
      • Captura del procesamiento
      • Optimización del procesamiento
        • Reducción de ruido
        • Nodos de sombreado
    • Workbench
      • Introducción
      • Rendimiento
      • Muestreo
      • Iluminación
      • Color
      • Opciones
      • Lápiz de cera
      • Presentación en vistas
    • Cámaras
    • Luces
      • Luces
      • Entorno de la escena
    • Materiales
      • Introducción
      • Componentes
        • Superficies
        • Volúmenes
        • Desplazamiento
      • Asignación
      • Previsualización
      • Opciones
      • Arte lineal
      • Texturas obsoletas
        • Introducción
        • Colores
        • Fundido
        • Nubes
        • Distorted Noise
        • Imagen o película
        • Mágica
        • Mármol
        • Musgrave
        • Noise
        • Estuco
        • Voronoi
        • Madera
    • Nodos de sombreado
      • Introducción
      • Entrada
        • Oclusión ambiental
        • Nodo Atributo
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Layer Weight Node
        • Nodo Trayectoria de rayo
        • Nodo Información de objeto
        • Particle Info Node
        • Point Info
        • Nodo RVA
        • Nodo Tangente
        • Nodo Coordenadas de texturizado
        • Nodo Mapa UV
        • Nodo Valor
        • Nodo Atributo de color
        • Nodo Información de volumen
        • Nodo Estructura
      • Salida
        • Nodo Salida a AOV
        • Nodo Material
        • Nodo Luz
        • Nodo Entorno
      • Sombreador
        • Sumar sombreadores
        • Fondo
        • BSDF Difuso
        • Emisión
        • BSDF Vidrio
        • BSDF Reflectivo
        • BSDF Pelo
        • Hueco
        • Mezclar sombreadores
        • BSDF Principista
        • BSDF Pelo Principista
        • Volumen Principista
        • BSDF Refractivo
        • BSDF Especular
        • Transluminiscencia (SSS)
        • BSDF Dibujo animado
        • BSDF Translúcido
        • BSDF Transparente
        • BSDF Brillo
        • Absorción volumétrica
        • Dispersión volumétrica
      • Textura
        • Nodo Ladrillos
        • Nodo Damero
        • Nodo Imagen de entorno
        • Nodo Gradiente
        • Nodo IES
        • Nodo Imagen
        • Nodo Mágica
        • Nodo Musgrave
        • Nodo Ruido
        • Nodo Densidad de puntos
        • Nodo Cielo
        • Nodo Voronoi
        • Nodo Ondas
        • Nodo Ruido blanco
      • Color
        • Nodo Brillo/Contraste
        • Nodo Gama
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Nodo Mezclar
        • Nodo Curvas RVA
      • Vector
        • Nodo Relieve
        • Nodo Desplazamiento
        • Nodo Mapeo
        • Nodo Normal
        • Nodo Mapa de normales
        • Nodo Curvas vector
        • Nodo Desplazamiento vectorial
        • Nodo Rotar vector
        • Nodo Transformación vectorial
      • Convertir
        • Nodo Cuerpo negro
        • Clamp Node
        • Nodo Rampa de color
        • Nodo Combinar Color
        • Nodo Combinar XYZ
        • Float Curve
        • Nodo Mapear rango
        • Nodo Operar (Math)
        • Nodo Mezclar
        • Nodo RVA a grises
        • Nodo Separar Color
        • Nodo Separar XYZ
        • Sombreador a RVA
        • Vector Math Node
        • Nodo Longitud de onda
      • Grupo
      • Open Shading Language
    • Administración de color
    • Freestyle
      • Introducción
      • Propiedades de procesamiento
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Estilo de línea
          • Introducción
          • Strokes
          • Color
          • Alfa
          • Grosor
          • Geometría
          • Textura
          • Color
            • A lo largo del trazo
            • Crease Angle
            • Curvatura 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangente
          • Alfa
            • A lo largo del trazo
            • Crease Angle
            • Curvatura 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangente
          • Grosor
            • A lo largo del trazo
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvatura 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Noise
            • Tangente
          • Geometría
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Curva Bezier
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Muestreo
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Propiedades de material
      • Secuencias de comandos de Python
    • Capas y pasadas
      • Introducción
      • Capa de visualización
      • Pasadas
    • Salida de procesamiento
      • Introducción
      • Propiedades de salida
        • Formato
        • Rango de fotogramas
        • Stereoscopy
          • Introducción
          • Utilización
        • Salida
        • Metadatos
        • Pos procesamiento
      • Procesamiento de audio
        • Introducción
        • Altavoz
      • Procesamiento de animaciones
      • Reproductor de animación
  • Composición
    • Introducción
    • Barra lateral
    • Compositor por GPU
    • Nodos de entrada
      • Constante
        • Nodo RVA
        • Nodo Valor
      • Nodo Imagen para bokeh
      • Nodo Imagen
      • Nodo Máscara
      • Nodo Clip de película
      • Nodo Textura
      • Escena
        • Nodo Capas de procesamiento
        • Nodo Tiempo de la escena
        • Nodo Curva de tiempo
    • Nodos de salida
      • Nodo Composición
      • Nodo Visor
      • Nodo Guardar archivo
    • Nodos de color
      • Ajustar
        • Nodo Brillo/Contraste
        • Nodo Balance de color
        • Nodo Corrección de color
        • Nodo Exposición
        • Nodo Gama
        • Nodo Corrección de tono
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Nodo Curvas RVA
        • Nodo Mapeo tonal
      • Mezclar
        • Nodo Superponer con Alfa
        • Nodo Combinar Color
        • Nodo Separar Color
        • Nodo Mezclar
        • Nodo Combinar usando Z
      • Nodo Convertir alfa
      • Nodo Rampa de color
      • Nodo Convertir espacio de color
      • Nodo Definir alfa
      • Invert Color Node
      • Nodo RVA a grises
    • Nodos de filtrado
      • Blur Filter Nodes
        • Bilateral Blur Node
        • Blur Node
        • Bokeh Blur Node
        • Defocus Node
        • Directional Blur Node
        • Vector (Motion) Blur Node
      • Anti-Aliasing Node
      • Denoise Node
      • Despeckle Node
      • Dilate/Erode Node
      • Nodo Restaurar
      • Nodo Filtrar
      • Nodo Resplandor
      • Nodo Kuwahara
      • Nodo Pixelar
      • Nodo Posterizar
      • Nodo Rayos de sol
    • Nodos de recorte
      • Nodo Recortar por canal
      • Nodo Recortar por croma (simple)
      • Nodo Recortar por color
      • Nodo Derrame de color
      • Nodo Recortar por diferencia
      • Nodo Recortar por distancia
      • Nodo Recortar
      • Nodo Pantalla de recorte
      • Nodo Recortar por luminancia
    • Nodos de enmascaramiento
      • Nodo Cryptomatte
      • Nodo Cryptomatte (antiguo)
      • Nodo Máscara rectangular
      • Ellipse Mask Node
      • Double Edge Mask Node
      • Nodo ID a máscara
    • Tracking Nodes
      • Plane Track Deform Node
      • Stabilize 2D Node
      • Track Position Node
    • Transform Nodes
      • Nodo Rotar
      • Nodo Escala
      • Transform Node
      • Nodo Mover
      • Corner Pin Node
      • Crop Node
      • Nodo Desplazar
      • Invertir Nodo
      • Map UV Node
      • Lens Distortion Node
      • Movie Distortion Node
    • Nodos utilitarios
      • Nodo Mapear rango
      • Map Value Node
      • Nodo Operar (Math)
      • Nodo Niveles
      • Normalize Node
      • Split Node
      • Nodo Intercambiar
      • Switch View Node
    • Vector Nodes
      • Nodo Combinar XYZ
      • Nodo Separar XYZ
      • Nodo Normal
      • Nodo Curvas vector
    • Grupo
    • Nodos de organización
  • Rastreo de movimiento y enmascaramiento
    • Introducción
    • Rastreo de movimiento
      • Introducción
      • Clip View
        • Introducción
        • Tracking Marker
        • Barra de herramientas
          • Rastrear
          • Calcular
        • Selección
        • Edición
          • Clip
          • Rastrear
          • Reconstrucción
        • Barra lateral
          • Rastrear
            • Rastrear
            • Panel Objetos
            • Plane Track
            • Cámara
            • Marcador
          • 2D Stabilization
            • Introducción
            • 2D Stabilization Panel
            • Flujo de trabajo
          • Vista
      • Graph View
      • Dope Sheet View
    • Enmascarar
      • Introducción
      • Curvas S
      • Selección
      • Edición
      • Barra lateral
  • Edición de video
    • Introducción
    • Configuración del proyecto
      • Introducción
      • Estructura de directorios
    • Edición de un proyecto
      • Introducción
      • Montaje
        • Introducción
        • Clips
          • Introducción
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Clip de video
          • Clip de Sonido
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Clip de texto
          • Adjustment Layer Strip
          • Clips de efecto
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over, Under & Over Drop Strips
            • Color Mix Strip
            • Clip de selector multicámara
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
          • Transiciones
            • Fundido cruzado de sonido
            • Fundido cruzado
            • Fundido cruzado gama
            • Barrido
        • Selección
        • Edición
        • Clips Meta
  • Recursos, archivos y el sistema de datos
    • Introducción
    • Archivo de Blender
      • Abrir y Guardar
      • Compatibilidad
      • Empaque de datos
      • Previsualización de archivos .blend
      • Renombrar
    • Bloques de datos
    • Propiedades personalizadas
    • Bibliotecas vinculadas
      • Vincular y anexar
      • Reemplazos
      • Redefiniciones de biblioteca
    • Bibliotecas de recursos
      • Introducción
      • Catálogos de recursos
    • Formatos de medios
      • Formatos gráficos soportados
      • Supported Video & Audio Formats
    • Importación y exportación de archivos
      • Alembic
      • Collada
      • Universal Scene Description
      • OBJ de Wavefront
      • PLY de Stanford
      • STL
      • Scalable Vector Graphics (SVG) as Grease Pencil
      • Portable Document Format (PDF) as Grease Pencil
  • Complementos
    • Vista 3D
      • 3D Navigation (Navegación 3D)
      • Math Vis (consola)
      • MeasureIt
      • Herramientas de Dibujo de Precisión (HDP)
        • Introducción
        • Descargar e instalar
        • Antes de comenzar
        • Operaciones
        • Design Tools (Herramientas de diseño)
        • Huecos en caras
        • Controles de vista
        • Línea de comandos
        • Punto de pivote
        • PDT Parts Library (Biblioteca de partes de PDT)
        • PDT Trigonometrical Waves
        • Ejemplos de HDP (PDT)
        • Ejemplo Práctico - Construir un escáner de libros
      • Vistas almacenadas
      • Inspección de escena RV
    • Adición de curvas
      • Assign Shape Keys (Asignar Formas clave)
      • BTracer
      • Herramientas de Curva
      • Add Curve Extra Objects
      • Ivy Gen
      • Sapling Tree Gen
      • Simplify Curves
    • Adición de mallas
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Vincular y anexar#

These functions help you reuse materials, objects and other data-blocks loaded from another blend-file. You can build libraries of common content and share them across multiple referencing files.

Newly added collections types are available in Add ‣ Collection Instance in the 3D Viewport.

Look in the Outliner, with display mode set to Blender File, to see all your linked and appended data-blocks.

Nota

It is not possible to Append or Link data from much newer blend-files

Víncular#

Referencia

Editor:

Barra superior

Modo:

Todos los Modos

Menú:

Archivo ‣ Vincular

Vincular crea una referencia a los datos en el archivo de origen, de modo que los cambios realizados allí se reflejen en el archivo que hace la referencia la próxima vez que vuelva a ser cargado. Sin embargo, los datos vinculados no serán editables (hasta cierto punto, ver Reemplazos).

In the File Browser, navigate to the external source blend-file and select the data-block you want to reuse.

When you link an object, it will be placed in your scene at the 3D cursor position. Many other data types, cameras, curves, and materials for example, must be linked to an object before they become visible.

Opciones#

Rutas relativas

Ver Rutas relativas.

Seleccionar

Makes the object Active after it is loaded.

Colección activa

The object will be added to the active collection of the active view layer. Otherwise, it will be added to a new collection in the active view layer.

Instance Collections

This option instantiates the linked collection as an object, adding it to the active scene. Otherwise, the linked collection is directly added to the active view layer.

Instance Object Data

Create instances for object data which are not referenced by any objects.

Anexar#

Referencia

Editor:

Barra superior

Modo:

Todos los Modos

Menú:

Archivo ‣ Vincular

Append makes a full copy of the data into your blend-file, without keeping any reference to the original one. You can make further edits to your local copy of the data, but changes in the external source file will not be reflected in the referencing file.

In the File Browser, navigate to the external source blend-file and select the data-block you want to reuse.

Truco

Blend-files can also be linked/appended by dragging and dropping blend-files into the Blender window.

Nota

Appending data you already have linked will add objects/collections to the scene, but will keep them linked (and un-editable).

This is done so existing relationships with linked data remain intact.

Opciones#

Seleccionar

Makes the object Active after it is loaded.

Colección activa

The object will be added to the active collection of the active view layer. Otherwise, it will be added to a new collection in the active view layer.

Instance Collections

This option instantiates the linked collection as an object, adding it to the active scene. Otherwise, the linked collection is directly added to the active view layer.

Instance Object Data

Create instances for object data which are not referenced by any objects.

Usuario ficticio

Defines the appended data-block as Protected.

Localize All

Appends also all indirectly linked data, instead of linking them.

Recarga y relocalización de bibliotecas#

Reloading is useful if you changed something in the library blend-file and want to see those changes in your current blend-file without having to re-open it. You can reload and relocate a whole library from the context menu of the library items in the Outliner’s Blender File view,

Relocating allows you to reload the library from a new file path. This can be used to either fix a broken linked library (e.g. because the library file was moved or renamed after linking from it), or to switch between different variations of a same set of data, in different library files.

Bibliotecas faltantes#

While loading a blend-file, if Blender cannot find a library, it will create placeholder data-blocks to replace missing linked ones. That way, references to the missing data is not lost, and by relocating the missing library, the lost data can be automatically restored.

Hacer local#

Referencia

Editor:

Vista 3D

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Object ‣ Relations ‣ Make Local…

Referencia

Editor:

Listado

Menú:

Context menu ‣ ID Data ‣ Make Local

Makes the selected or all external objects local to the current blend-file. Links to the original library file will be lost, but it will make those data-blocks fully editable, just like the ones directly created in that blend-file.

Opciones#

The operation available from the Outliner’s context menu has no options, and only affects the selected data-block.

The operation available from the 3D Viewport only directly affects selected objects, but it can also make local the objects” dependencies:

Tipo

Optionally unlinks the object’s Object Data and Material Data.

Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (i.e. including all scenes)

Limitaciones conocidas#

For the most part linking data will work as expected, however, there are some corner cases which are not supported.

Dependencias circulares#

In general, dependencies should not go in both directions. Attempting to link or append data which links back to the current file will likely result in missing links.

Object Rigid Body Constraints#

When linking objects directly into a blend-file, the Rigid Body settings will not be linked in since they are associated with their scene’s world. As an alternative, you can link in the entire scene and set it as a Background Set.

Compresión y uso de memoria#

Linking to blend-files with compression enabled may significantly increase memory usage while loading files.

Reading data on demand isn’t supported with compression (this only impacts load time, once loaded there is no difference in memory use).

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