Sombreado#
Sombrear suave#
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
La forma más fácil es establecer un objeto completo como suavizado o facetado seleccionando un objeto de malla y, en Modo Objeto, seleccione Sombrear Suave en el menú Objeto. Esto fuerza la asignación del atributo de «suavizado» a cada cara de la malla, incluso cuando agrega o elimina geometría.
Observe que el contorno del objeto todavía está fuertemente facetado. La activación de las funciones de suavizado en realidad no modifica la geometría del objeto; cambia la forma en que se calcula el sombreado en las superficies (se interpolarán las normales), dando la ilusión de una superficie suave.
Using Sombrear facetado will revert the shading back (normals will be constant) to that shown in the first image below.
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.
Shade Smooth by Angle#
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces.
- Ángulo
Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.
The Shade Flat operator will revert the shading back to flat; additionally, the Shade Smooth operator will disable all flat normals, making the entire object appear smooth again.
Sombrear facetado#
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
Signify the object to render and display faces uniformly, using the Face Normals. This is usually desirable for objects with flat surfaces.
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.