Interfaz#
Encabezado#
Modo de Visualización#
El encabezado de los editores tiene un menú de selección que le permite filtrar lo que debe mostrar el Listado. Ayuda a reducir la lista de objetos para que pueda encontrar cosas rápida y fácilmente.
- Escenas
Muestra todo lo que el Listado puede mostrar (en todas las escenas, todas las capas de vista, etc.).
- Capa de visualización
Muestra todas las colecciones y objetos en la capa de vista actual.
- Editor de video
Listará los datos, imágenes y videos que utiliza el Editor de video.
- Archivo de Blender
Listará todos los datos en el archivo .blend actual.
- API de Datos
Listará cada bloque de datos junto con cualquier propiedad que puedan tener.
- Redefiniciones de biblioteca
Mostrará los datos redefinidos de biblioteca en el archivo .blend actual. Desglosado en dos modos de vista:
- Propiedades:
Muestra bloques de datos con propiedades redefinidas. Las propiedades redefinidas se listarán junto con controles para modificar el valor de las propiedades.
- Jerarquías:
Visualiza las dependencias jerárquicas entre bloques de datos que tengan una redefinición de biblioteca. Por ejemplo, para crear una redefinición de biblioteca de una malla utilizada por un objeto dentro de una colección vinculada, Blender crea automáticamente redefiniciones de biblioteca (deshabilitadas) para el objeto y la colección, lo que da como resultado una jerarquía de redefinición de biblioteca de tipo: colección > objeto > malla.
Este modo de vista de redefinición de biblioteca tiene una columna en el lado derecho del editor para alternar si la biblioteca es editable o no.
- Datos Huérfanos
Listará bloques de datos que no se utilizan y/o se perderán cuando se vuelva a cargar el archivo. Incluye bloques de datos que sólo tienen un usuario ficticio. Será posible agregar/eliminar usuarios ficticios haciendo clic en el ícono de cruz/marca en el lado derecho del Listado.
Filtro de Visualización#
Puede buscar bloques de datos en la vista, utilizando el campo de búsqueda en el encabezado del Listado,
Filtro#
- Alternadores de Restricción
Establece qué Columnas de Restricción deben ser visibles.
- Ordenar Alfabéticamente
Ordena las entradas alfabéticamente.
- Sincronizar Selección
Sincroniza la selección del Listado hacia y desde los editores Vista 3D y Editor de Video. Deshabilitelo para administrar colecciones, relaciones de objetos y datos de escena sin cambiar el estado de selección. La sincronización de selección sólo está disponible en los modos de visualización Escenas, Capa de Visualización y Editor de Video.
- Mostrar Columna Modo
Muestra la columna de alternancia del modo de objeto en los modos de visualización Capa de Visualización y Escena.
Búsqueda
- Coincidencia Exacta
Los resultados de Filtro de Visualización deben coincidir con el texto completo y no sólo con una parte.
- May ≠ min
Los resultados de Filtro de Visualización distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Filtro
Algunas opciones sólo se mostrarán si son compatibles con el Modo de Visualización activo.
- Todas las Capas de Visualización
Alterna entre sólo las activas o todas las capas de visualización de la escena. Combinado con la desactivación del filtro Objetos, brinda una descripción general compacta de todas las colecciones en relación con las capas de vista.
- Colecciones
Lista los objetos y las colecciones bajo la jerarquía de la colección de la escena. Los objetos podrán aparecer en más de una colección.
- Objetos
Lista de todos los objetos, respetando las demás opciones de filtrado. Deshabilitado sólo si necesita una descripción general de las colecciones sin los objetos.
- Estado de Objeto
Listará los objetos según su estado o restricciones. Los resultados se pueden invertir usando el botón Invertir.
- Todo:
La opción por defecto, sin restricciones.
- Visible:
Listará sólo los objetos visibles en las Vistas 3D. Se tienen en cuenta los ajustes de visibilidad global y temporal.
- Invisible:
Listará sólo los objetos que no estén visibles en las Vistas 3D.
- Seleccionado:
Listará los objetos que están actualmente seleccionados en la Vista 3D. Ver selección en la Vista 3D para obtener más información.
- Activo:
Muestra sólo el objeto activo (a menudo, el último seleccionado).
- Seleccionable:
Listará todos los objetos cuya opción Seleccionable esté habilitada.
- Contenidos del Objeto
Lista de materiales, modificadores, datos de malla, …
- Subordinados al Objeto
Listará los subordinados del objeto. Si la opción Colecciones estuviera habilitada, se verán los elementos subordinados del objeto, incluso si los elementos subordinados no estuvieran en la colección. Sin embargo, el Listado los mostrará como una línea discontinua.
- Bloque de Datos
Le permite filtrar ciertos bloques de datos actualmente presentes en la escena.
- Redefiniciones del Sistema
Muestra las propiedades del bloque de datos que se definen/controlan automáticamente (p. ej., para hacer que los usuarios de un bloque de datos anulado señalen los datos anulados, no los datos vinculados originales). Sólo disponible en Modo de visualización de Redefiniciones de biblioteca.
Varios#
Algunas opciones en el encabezado sólo se mostrarán si son compatibles con el Modo de visualización activo.
- Nueva Colección (Capa de Visualización)
Agrega una nueva colección dentro de la colección seleccionada.
- Filtrar por Tipo (Datos Huérfanos, Archivo Blender)
Restringe el tipo de bloques de datos que se muestran en el Listado.
- Conjunto de Claves (API de Datos)
Agrega/Elimina datos seleccionados al Conjunto de Claves activo.
- Controladores
Agrega/Elimina Controladores al elemento seleccionado.
- Purgar (Datos Huérfanos)
Elimina recursivamente todos los bloques de datos no utilizados del archivo (no se puede deshacer).
Región principal#
Modo Objeto#
El extremo izquierdo del Listado contiene una región para alternar el modo Objeto actual. Cuando un objeto esté en un modo distinto al modo Objeto, el ícono de modo se mostrará en esta región. Cualquier otro objeto que sea válido para ser agregado o alternado en el modo actual mostrará un punto. Al hacer clic en el ícono del punto, ese objeto se intercambiará con el objeto activo actual. Para los modos que admitan Edición de varios objetos a la vez, Ctrl-LMB en el ícono del punto agregará ese objeto al modo actual. Al hacer clic en el ícono del modo junto al objeto activo, se eliminará éste o todos los demás objetos del modo actual, dependiendo de si hay varios objetos en el mismo modo.
Columnas de Restricción#
Los siguientes alternadores, en el lado derecho del editor Listado, están disponibles para colecciones, objetos, huesos, modificadores y restricciones.
De forma predeterminada, sólo está habilitada la visibilidad temporal de la vista. Las otras opciones se pueden habilitar en la opción Interruptores de Restricción en el filtro del Listado.
Presionando Mayús establece o anula el valor de todas sus colecciones u objetos secundarios.
Presionando Ctrl aísla el objeto o la colección, por lo que son los únicos con su valor establecido.
- Habilitar Colección (casilla de verificación, sólo colección)
Excluye la colección de la capa de visualización.
- Visibilidad (ícono de ojo)
Alterna la visibilidad del objeto o la colección en la Vista 3D. Esta es una configuración local del archivo y no se importará cuando este bloque de datos esté vinculado en otro archivo .blend. Los objetos ocultos de esta manera seguirán siendo parte de la Capa de visualización y serán evaluados, por lo que aún afectarán el rendimiento de la reproducción.
Nota
Las siguientes opciones se encuentran ocultas de forma predefinida y deberán habilitarse mediante la opción Filtrar del Listado antes de que puedan usarse.
- Seleccionable (ícono de puntero del ratón)
Alternará la capacidad de seleccionar los objetos de la Vista 3D. Esto resultará útil cuando ya se hubiera colocado algún elemento en la escena y no se deseara poder seleccionarlo accidentalmente, mientras se trabaja en otras cosas.
- Visibilidad global en vistas (ícono de pantalla)
Esto seguirá procesando el objeto o la colección, pero será ignorado en todas las vistas. A menudo se usa para colecciones que contengan objetos con una gran cantidad de polígonos, que necesiten ser instanciados en otros archivos. Los objetos ocultos de esta forma ya no formarán parte de la Capa de visualización, no serán evaluados y, por lo tanto, no afectarán negativamente al rendimiento de la reproducción.
- Procesamiento (ícono de cámara fotográfica)
Esto seguirá manteniendo al objeto visible en la escena, pero éste será ignorado durante el procesamiento. Usualmente utilizado en objetos de soporte, que resultan de ayuda durante el modelado y la animación, pero que no deban aparecer en las imágenes finales.
- Hueco (sólo para colecciones)
Enmascarará a los objetos de la colección, quitándolos de la capa de visualización.
- Sólo indirecta (sólo para colecciones)
Los objetos de esta colección sólo contribuirán a la iluminación indirecta – sólo en Cycles.