Alineación de la Vista 3D#
Referencia
- Menú:
Estas opciones le permiten alinear y orientar la vista.
- Alinear Vista al Activo
Alinea la vista con un determinado eje local del objeto activo, el hueso o (en el Modo Edición), la normal de la cara activa. La vista también se convierte en ortogonal.
Para volver a la vista en perspectiva normal (sin inclinar), podrá presionarse en primer lugar 3 numérico para alinearla con el eje X global, luego orbitarla mediante MMB.
- Alinear cámara activa a vista Ctrl-Alt-0 numérico
Mueve y rota la cámara activa para que coincida con el punto de vista actual.
- Alinear Cámara Activa a lo Seleccionado
Mueve la cámara activa (sin cambiar su orientación) para que su vista encuadre los objetos seleccionados.
- Centrar Cursor y Enmarcar Todo Mayús-C
Mueve el Cursor 3D de regreso al origen del mundo y cambia la vista para que pueda ver todo en su escena.
- Centrar Vista en Cursor
Centra la vista en el Cursor 3D.
- Fijar Vista a Activo
Centra la vista en el objeto activo y lo convierte en el punto de interés. La vista continuará orbitando a su alrededor incluso si se desplaza a una ubicación diferente.
- Eliminar Fijación de la Vista
Devuelve la vista a como estaba antes de usar Fijar Vista a Activo.