Introducción#
Los materiales controlarán la apariencia del objeto de lápiz de cera. Éstos definirán el color base y la textura de los trazos y las áreas rellenas.
Siempre habrá un único material activo en la lista (el seleccionado). Al dibujar, los nuevos trazos usarán el material activo.
Será posible redefinir el color base del material activo usando las herramientas en el modo Pintar Vértices o las herramientas Dibujar y Teñir del modo Dibujo.
El material siempre permanecerá vinculado a los trazos, esto significa que cualquier cambio en el material cambiará la apariencia de los trazos ya dibujados.
Sombreador de lápiz de cera#
The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
Stroke and fill components has it own section panel and they can be enabled with a checkbox on the panel header.
Stroke only has effect on the lines and Fill only on the areas determined by closed lines (by connecting the lines start and end points).
Nota
The shader is not yet a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
Configuración de materiales#
Referencia
- Modo:
Modo de dibujo
- Panel:
- Atajo:
U
Los materiales de lápiz de cera podrán ser creados en el panel de propiedades de Material como cualquier otro material en Blender. Ver asignación de materiales para más información.
La Vista 3D podrá ser usada en los modos de sombreado Previsualización de materiales o Procesado, para previsualizar de forma interactiva la apariencia de los materiales en la escena.
Los materiales de lápiz de cera son bloques de datos que podrán ser asignados a uno o más objetos, así como también distintos materiales podrán ser asignados a diferentes trazos.
En el lápiz de cera, las opciones de pincel junto con el material usado definirán la apariencia y el estilo final de los trazos.
Los contenedores de material en la vista de lista también tendrán algunas opciones adicionales que ayudarán a trabajar con materiales mientras se dibujan o editan las líneas.
Opciones en común#
Next to the material name there are three icons buttons that control common properties of the material:
- Bloqueado (ícono de candado)
Toggle material from being editable.
- Visibilidad en vistas/procesamiento (ícono de ojo)
Toggle material visibility in the viewport and in render.
- Piel de cebolla (ícono de piel de cebolla)
Toggle the use of the material for Onion Skinning.
Especiales#
- Show All
Turns on the visibility of every material in the list.
- Hide Others
Turns off the visibility of every material in the list except the active one.
- Bloquear Todo
Bloquea la edición de todos los materiales de la lista.
- Desbloquear Todo
Desbloquea la edición de todos los materiales de la lista.
- Lock Unselected
Locks all materials not used in the selected strokes.
- Lock Unused
Locks and hides all unused materials.
- Convert Materials to Vertex Color
Only keeps necessary materials and convert all materials base color to a Color Attribute.
- Extract Palette from Vertex Color
Add all used Color Attributes to a new Color Palette. See Paleta de color.
- Copy Material to Selected
Copia el material activo al objeto Lápiz de cera seleccionado.
- Copy All Materials to Selected
Copia todos los materiales al objeto Lápiz de cera seleccionado.
- Merge Similar
Combines similar materials in the list and replace the strokes that use the one of the merged materials with the new one.
- Remove Unused Slots
Remove all unused materials.
Lock & Visibility General Controls#
- Bloqueado (ícono de candado)
Toggle whether the active material is the only one that can be edited.
- Visibility (screen icon)
Toggle whether the active material is the only one that can be edited and is visible.
Sombreador de lápiz de cera#
Grease Pencil materials use a special shader that define the appearance of the surface of the stroke and fill.