Modificador Triangular#

El modificador Triangular convertirá todas las caras de una malla (cuadriláteros y enégonos) en caras triangulares. Proporciona exactamente la misma funcionalidad que la herramienta Triangular del modo Edición.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before Triangulate modifier.#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after Triangulate modifier.#

Opciones#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

The Triangulate modifier.#

Quad Method
Cosmético

Split the quads in nice triangles, slower method.

Fijo

Split the quads on their 1st and 3rd vertices.

Fijo alternativo

Split the quads on their 2nd and 4th vertices.

Diagonal más corta

Split the quads along their shortest diagonal.

Diagonal más larga

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

Método para enégonos
Cosmético

Ordenará los nuevos triángulos de una forma agradable. Es un método más lento.

Clip

Divide enégonos usando el mismo algoritmo usado para la teselación en la Vista 3D.

Mínimo de vértices

Cantidad mínima de vértices que deberá tener una cara para ser triangulada. Por ejemplo, al establecer este valor en 5, se prevendrá la triangulación de cuadriláteros, únicamente triangulando enégonos.

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.