Web3D X3D/VRML2#
Referencia
- Categoría:
Importación-Exportación
- Menú:
Utilización#
(pendiente).
Propiedades#
Importar#
Transformación#
- Forward / Up Axis
Dado que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para la dirección “Arriba”, estas son distintas conversiones para los ejes de Avance y Arriba – Al mapear éstos a diferentes ejes, es posible convertir rotaciones entre aplicaciones que usan distintos ejes para indicar las direcciones de avance y arriba.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que las aplicaciones utilicen Y como eje up; en caso de -Z forward, es necesario Y up.
Exportar#
Incluir (o Incluyendo)#
- Solamente la selección
When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered “selected” when their instancer is selected.
- Jerarquía
(pendiente).
- Named Decorations
(pendiente).
- H3D Extensions
(pendiente).
Transformación#
- Escala
(pendiente).
- Forward / Up
Puesto que muchas aplicaciones utilizan un eje diferente para puntar hacia arriba, estas son conversiones de ejes para estos ajustes. Ejes forward y up – Al mapearlos a diferentes ejes, puedes convertir las rotaciones entre los ejes up y forward de las aplicaciones.
Blender utiliza Y como forward y Z como up (puesto que las vistas de frente se ven a lo largo de la dirección +Y). Por ejemplo, es común que nuestras aplicaciones utilicen Y como el eje up, en ese caso -Z forward, Y up es necesario.
Geometría#
- Aplicar modificadores
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.
- Triangular
(pendiente).
- Normales
(pendiente).
- Comprimir
(pendiente).