Animación#

La sección Animación le permite administrar la configuración relacionada con Animación. Esto incluye cómo se ven los editores y también algunas propiedades de herramientas diferentes.

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Sección de Preferencias Animación de Blender.#

Línea de tiempo#

Estas opciones controlarán cosas en la Línea de tiempo.

Permitir Fotogramas Negativos

La reproducción y las animaciones pueden ocurrir durante rangos de fotogramas negativos.

Espaciado Mínimo de Cuadrícula

El número mínimo de píxeles entre las líneas de la cuadrícula.

Códgo de Tiempo

Formato de los códigos de tiempo que se muestran cuando no se muestra el tiempo en términos de fotogramas. El formato usa “+” como separador para números de fotogramas de menos de un segundo, con truncamiento a la izquierda y a la derecha del código de tiempo según sea necesario.

Acercar a Fotograma

Define qué intervalo de tiempo (alrededor del cursor) se mostrará cuando se utilice Ver Fotograma 0 numérico.

Mantener Rango:

El intervalo de tiempo que se muestra actualmente se conserva.

Segundos:

El número de segundos especificado en el campo Acercar a Segundos se mostrará alrededor del cursor.

Fotogramas clave:

El número de fotogramas clave de animación definidos en el campo Acercar a Claves se mostrará alrededor del cursor.

Fotogramas clave#

Estos ajustes controlan Fotogramas Clave que son los componentes básicos de las animaciones.

Default Key Channels

Which channels to insert keys at when no keying set is active.

Posición:

Inset keyframes for an object’s Location.

Rotación:

Inset keyframes for an object’s Rotation.

Escala:

Inset keyframes for an object’s Scale.

Modo de Rotación:

Inset keyframes for an object’s Rotation Mode.

Propiedades personalizadas:

Inset keyframes for Propiedades personalizadas.

Sólo Insertar si es Necesario

Esto solo insertará fotogramas clave si el valor de la propiedad es diferente.

Manual:

When keying manually, skip inserting keys that don’t affect the animation.

Automático:

Auto-Keying will skip inserting keys that don’t affect the animation.

Keyframing – Visual Keying

Cuando un objeto usa restricciones, el valor de la propiedad del objeto en realidad no cambia. Claves Visuales agregará fotogramas clave a la propiedad del objeto, con un valor basado en la transformación visual de la restricción.

Claves Automáticas
Habilitar en Nuevas Escenas

Habilita Clave Automáticas de forma predeterminada para nuevas escenas.

Mostrar Advertencia

Muestra una advertencia en la parte superior derecha de la Vista 3D, al mover objetos, si Claves Automáticas está activado.

Sólo Insertar Disponibles

Esto sólo agregará fotogramas clave a los canales de curvas-f que ya existan.

Ver también

Más información sobre Claves Automáticas.

Curvas-f#

Estas opciones controlarán la apariencia de las curvas-f y su comportamiento predefinido.

Opacidad No Seleccionadas

Controlará la opacidad de las curvas-f no seleccionadas contra el fondo del Editor de curvas.

Modo de Suavizado Predefinido

Controlará el comportamiento de las asas automáticas de las curvas para las nuevas curvas-f creadas.

Interpolación Predefinida

Controla la Interpolación predeterminada para fotogramas clave recién creados.

Asas Predefinidas

Controlará el valor predefinido de las asas para las nuevas curvas-f creadas.

XYZ a RVA

El color para las curvas de animación X, Y o Z (ubicación, escala o rotación) es el mismo que el color de los ejes X, Y y Z.

Channel Group Colors

Mostrar grupos y canales con colores que coincidan con sus grupos correspondientes.

Only Show Selected F-Curve Keyframes

Sólo muestra los marcadores de fotogramas clave en las curvas seleccionadas.

Usar Pantalla de Alta Calidad

Dibujará las curvas-f usando Suavizado de bordes y otros efectos (desactivar para un mejor rendimiento).