Displace(ディスプレイス)ノード¶
Displace(ディスプレイス)ノード は、入力ベクトルに基づいてピクセル位置を移します。
このノードは、熱風の歪み、不均一なガラスの屈折などの現象をモデル化するため、またはシュールなビデオエフェクトのために使用できます。
入力¶
- Image(画像)
標準のカラー入力です。
- Vector(ベクトル)
変位マップの入力。カラー出力がベクトル入力で暗黙的に変換される場合、最初のチャンネル(赤)の値がX軸に沿った変位を決定します。2番目のチャンネル(緑)はY軸に沿った変位です。両方のチャンネル入力値が等しいグレースケール画像である場合、入力画像はX方向とY方向の両方で等しく変位します。
- Scale X, Y(X、Yスケール)
X方向とY方向のベクトル入力の個別の拡大縮小。それぞれの軸に沿った変位の強さを増減することにより、乗数として機能します。
Properties(プロパティ)¶
このノードにはプロパティがありません。
出力¶
- Image(画像)
標準のカラー出力です。