Quadrilateral(四角形)ノード¶
Quadrilateral(四角形) ノードは、さまざまなモードで、4つのポイントを持つポリゴンを生成します。
入力¶
- Width(幅) / Bottom Width(下の幅) / Top Width(上の幅)
形状のX軸のサイズ。
- Height(高さ)
形状のY軸のサイズ。
- Bottom Height(下の高さ) / Top Height(上の高さ)
Kite(凧) モードでの、下の点や上の点とX軸の間の距離。
- Offset(オフセット)
Parallelogram(平行四辺形) モードでの、上端と下端の間のX軸の相対差。 Trapezoid(台形) モードでの、上端をX軸の正の方向に移動する量。
- Point 1 - 4(ポイント 1 - 4)
Points(ポイント) モードの入力ベクトル。
Properties(プロパティ)¶
- Mode(モード)
- Rectangle(長方形):
幅と高さのある長方形のカーブを生成します。
- Parallelogram(平行四辺形):
上辺と下辺のX値の差のオフセットを使用して四角形を生成します。
- Trapezoid(台形):
高さ、上下の幅、およびオフセットを指定して、台形のカーブを生成します。
- Kite(凧):
幅と、上点と下点のX軸から距離を指定して、凧の形を生成します。
- Points(ポイント):
位置ベクトルを直接入力して、4点のループするポリスプラインを生成します。
出力¶
- Curve(カーブ)
入力から生成されたポリスプライン。