Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード

../../../_images/render_shader-nodes_textures_checker_node.png

Checker Texture ノード。

Checker Texture (市松模様テクスチャ) は市松模様のテクスチャを作成します。

入力

Vector (ベクトル)

Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.

警告

このノードは、一部のベクトル入力で精度の問題があります。軽減する方法については、 White Noise Texture のメモを参照してください。

Color (カラー) 1, Color (カラー) 2

市松模様の色。

Scale(スケール)

全体的なテクスチャスケール。scaleは、フェースのバウンディングボックスをscale値で割った係数です。たとえば、scaleが15の場合、UVバウンディングボックス全体で15の互い違いパターンになります。他のノードを使用して異なるパターンを作成し、このソケットに入力を与えることができます。たとえば、Mathノードを使用します。

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

出力

Color

Texture color output.

Factor(係数)

Checker 1のマスク(1 = Checker 1)。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_checker_example.jpg

デフォルトのChecker texture。