Color Spill(カラースピル)ノード¶
Color Spill(カラースピル)ノード は、RGBチャネルの1つを減らして、他のチャンネルよりも大きくならないようにします。
これは、緑や青の画面の前で撮影された画像をコンポジティングする場合に一般的です。場合によっては、前景オブジェクトが反射していると、緑や青の色が表示されます。その色が前景オブジェクトに "こぼれ" ました。側面や背面からのライトがあり、前景の俳優が白服を着ている場合、背景から前景のオブジェクトに "こぼれる" 緑(または青)のライトを取得して、緑や青の色合いでそれらを着色します。緑(または青)のライトを削除するには、このファンシーノードを使用します。
入力¶
- Image(画像)
標準のカラー入力です。
- Factor(係数)
標準の係数です。
Properties(プロパティ)¶
- Despill Channel(スピル除去チャンネル)
R、G、B
- Algorithm(アルゴリズム)
Simple(シンプル)、Average(平均)
- Limiting Channel(制限チャンネル)
R、G、B
- Ratio(比率)
値によるスケール制限。
- Unspill(アンスピル)
選択したチャンネルの画像への入力を、カラースピルアルゴリズムで通常許可されるよりも大きく減らすことができます。これは、非常に大量のカラースピルに役立ちます。
R、G、B
出力¶
- Image(画像)
チャンネルが修正された画像。
例¶
Mango Open Movie の画像に本ノードを適用した結果。