World Output Node¶
World Output (ワールド出力)ノードは、シーンの World にライトの色情報を出力します。
入力¶
- Surface(サーフェス)
環境の外観。通常は Background シェーダーが先行します
- Volume(ボリューム)
ボリュームエフェクトをワールドに追加するために使用します。詳細は、シェーダーの Volume Absorption と Volume Scatter を参照してください。
注釈
HDRはカメラから無限の距離である前提のため、HDRとボリュームは使用することはできません。
Properties(プロパティ)¶
- Target(ターゲット)
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
出力¶
このノードには出力は有りません。