Brick Texture (レンガテクスチャ) Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_node.png

Brick Texture node.

Brick Texture (レンガテクスチャ)は、レンガを生成するプロシージャルなテクスチャに使用します。

入力

Color 1/2

Color of the bricks.

Mortar

The color of the area between bricks.

Scale(スケール)

全体的なテクスチャスケール。

Mortar Size (モルタルサイズ)

"モルタル" と呼ばれるレンガの間の詰め物のサイズ。0はモルタルがないことを意味します。

Mortar Smooth (モルタルのスムーズ)

モルタルとレンガの間のエッジを ぼかし/ソフト化 します。テクスチャおよびディスプレイスメントテクスチャで役立ちます。

Bias (バイアス)

Color 1/2 間のカラーバリエーション。-1と1の値では、2色のうちの片方を使用します。中間の値で色を混ぜます。

Brick Width (レンガ幅)

レンガの幅。

Row Height (列の高さ)

レンガの列の高さ。

Properties(プロパティ)

Offset(オフセット)

さまざまな列のブリックオフセットを決定します。

Frequency (頻度)

オフセット頻度を決定します。値2は、列の均等/不均等パターンを示します。

Squash (別のレンガ)

レンガつぶしの量。

Frequency (頻度)

レンガつぶしの頻度

出力

Color

Texture color output.

Factor(係数)

モルタルマスク(1 = モルタル)。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

レンガのテクスチャ:色を変更、Squash 0.62、Squash Frequency 3。