ワークスペース

ワークスペースは、基本的に事前定義されたウィンドウレイアウトです。各ワークスペースは、 Editors(エディター) を含む一連の エリア で構成されており、モデリング、アニメーション、スクリプトなどの特定のタスクを対象としています。通常、プロジェクトでの作業中に複数のワークスペースを切り替えます。

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

ワークスペースはトップバーにあります。

コントロール

タブ

Click on the tabs to switch between workspaces. Double-click a tab to rename the workspace.

Add Workspace

Adds a new workspace from a predefined template (e.g. Modeling, Sculpting, Compositing).

Context Menu RMB

Duplicate(複製)

Makes a copy of the selected workspace, including its screen layout and editors.

Delete(削除)

Deletes the selected workspace. If it is the last workspace, it cannot be removed.

Reorder to Front/Back

Moves the workspace tab to the first (front) or last (back) position in the tab list.

Previous Workspace Ctrl-PageUp

Activates the workspace immediately to the left of the current one.

Next Workspace Ctrl-PageDown

Activates the workspace immediately to the right of the current one.

Delete Other Workspaces

Removes all workspaces except the one that was right-clicked on.

デフォルトのワークスペース

Blenderのデフォルトでの起動時には、メインエリアに "Layout" ワークスペースが表示されます。このワークスペースは、シーンをプレビューするための一般的なワークスペースであり、以下の エディターが含まれています:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

4 つのエディタを持つBlenderの 'Layout' ワークスペース。

3D Viewport(3Dビューポート) (黄)、Outliner(アウトライナー) (緑)、Properties(プロパティ) (青)、Timeline(タイムライン) (赤)。

Blenderには、他のワークスペースも標準で備わっています:

Modeling(モデリング):

モデリングツールによるジオメトリの修正用。

Sculpting:

スカルプトツールによるメッシュへの修正用。

UV Editing(UV編集):

3Dサーフェスに対するテクスチャ座標によるマッピング用。

Texture Paint(テクスチャペイント):

3D Viewport(3Dビューポート) での画像テクスチャのペイント用。

Shading(シェーディング):

レンダリングのためのマテリアルプロパティの指定用。

Animation(アニメーション):

オブジェクトの、時間に変化するプロパティ作成用。

Rendering(レンダリング):

レンダリング結果の表示と分析用。

Compositing(コンポジティング):

画像やレンダリング情報の合成とポストプロセス用。

Geometry Nodes(ジオメトリノード):

Geometry Nodes(ジオメトリノード) を使用した手続き型モデリング用。

Scripting(スクリプト):

BlenderのPython API対応とスクリプト記述用。

追加ワークスペース

新しいワークスペースを追加する際に選択できる、いくつかの追加ワークスペースがBlenderに同梱されています:

2D Animation

2D Animation:

グリースペンシルで作業するための一般的なワークスペース。

2D Full Canvas:

"2D Animation" に似た、より大きなキャンバスをもつもの。

VFX

Masking:

コンポジティングやビデオ編集の2Dマスク作成用。

Motion Tracking(モーショントラッキング):

ビデオフッテージのカメラモーションとスタビライズの計算用。

Video Editing

Video Editing:

メディアを一本のビデオにまとめてシーケンス用。

保存と上書き

ワークスペースはblendファイルに保存されます。ファイルを開くときに、File Browser(ファイルブラウザー)で Load UI(UIをロード) を有効にすると、Blenderは現在の画面レイアウトではなく、ファイルの画面レイアウトを使用します。

ワークスペースへの変更は、Defaults(デフォルト) の一部として保存することができます。

ワークスペースの設定

参照

Editor(エディター):

Properties Editor

Panel(パネル):

Tool tab ‣ Workspace

Pin Scene

When enabled, the current workspace will remember the currently selected scene. Then, whenever you activate the workspace, it'll automatically switch back to that scene.

Mode(モード)

ワークスペースをアクティブ化するときに、この モード に切り替えます。

Sequencer Scene

The scene containing the edit that is used by the video sequence editor. See Sequencer Scene.

Sync Scene Time

Sync the active scene and time based on the current scene strip in the video sequence editor. See Sequencer Scene.

Filter Add-ons(アドオンをフィルタリング)

Determines which add-ons are enabled in the active workspace. When unchecked, the global add-ons will be used. When checked, you can enable individual add-ons in the list below.