Editing(編集)¶
- はじめに
- Mesh Operators
- Transformation(トランスフォーム変換)
- Mirror(ミラー)
- Duplicate(複製)
- Extrude(押し出し)
- Merge(マージ)
- Split(分割)
- Separate(分離)
- Bisect(二等分)
- Knife Project(ナイフ投影)
- Knife Topology Tool
- Convex Hull(凸包)
- Symmetrize(対称化)
- Snap to Symmetry(対称にスナップ)
- Normals(法線、ノーマル)
- Shading(シェーディング)
- Set Attribute
- Sort Elements(要素をソート)
- Clean Up(クリーンアップ)
- 削除 & 溶解
- Vertex Operators
- Extrude Vertices(頂点を押し出し)
- Extrude to Cursor or Add
- Bevel Vertices(頂点をベベル)
- New Edge/Face from Vertices(頂点から新規辺/面作成)
- Connect Vertex Path(頂点の経路を連結)
- Connect Vertex Pairs(頂点のペアを連結)
- Rip Vertices(頂点をリップ)
- Rip Vertices and Fill(頂点のリップとフィル)
- Rip Vertices and Extend(頂点のリップと移動)
- Slide Vertices(頂点をスライド)
- Smooth Vertices(頂点をスムーズに)
- Laplacian Smooth(ラプラシアンスムーズ)
- Blend from Shape(シェイプキーからブレンド)
- Propagate to Shapes(シェイプに反映)
- Vertex Groups(頂点グループ)
- Hooks(フック)
- Make Vertex Parent(頂点ペアレント作成)
- Edge Operators
- Face Operators
- Extrude Faces(面を押し出し)
- Extrude Faces Along Normals(法線に沿って面を押し出し)
- Extrude Individual Faces(個々の面で押し出し)
- Inset Faces(面を差し込む)
- Poke Faces(扇状に分離)
- Triangulate Faces(面を三角化)
- Triangles to Quads(三角面を四角面に)
- Solidify Faces(面をソリッド化)
- Wireframe(ワイヤーフレーム)
- Fill(フィル)
- Grid Fill(グリッドフィル)
- Beautify Faces(面を最適化)
- Intersect (Knife)(交差(ナイフ))
- Intersect (Boolean)(交差(ブーリアン))
- Weld Edges into Faces(辺を面に溶解)
- Shade Smooth & Flat(スムーズシェードとフラットシェード)
- Face Data(面データ)
- UV Operators