Fillet Curve(カーブフィレット)ノード¶
Fillet Curve(カーブフィレット) は、2Dメッシュでの Bevel Modifier(ベベル)モディファイアー の効果と同様に、カーブの制御点のコーナーを丸めます。ただし、主な違いは、Fillet Curve(カーブフィレット)ノードによって作成された丸みを帯びた部分が常に円の一部であるということです。
入力¶
- Curve(カーブ)
カーブコンポーネントを使用した標準のジオメトリ入力です。
- Radius(半径)
各フィレットで生成される円部分の半径。
- Count(数)
Poly(多角形) モードでのみ、各フィレットに追加する制御点の数。
- Limit Radius(半径を制限)
フィレットの重なりを避けるために、半径の最大値を制限するかどうか。
Properties(プロパティ)¶
- Method(方式)
- Bézier(ベジエ):
Only two control points will be generated for every filleted control point. The shape generated by the aligned handles on the generated control points on either side of the fillet is used to create the circle portion shape, meaning that the number of segments in the fillet shape depends on the spline's resolution value.
- Poly(多角形):
フィールド入力ごとに生成される制御点の数は、整数フィールド入力で直接制御されます。このモードは、ポリスプラインとNURBSスプラインに適しています。
出力¶
- Curve(カーブ)
カーブコンポーネントを使用した標準のジオメトリ入力です。