Render Layers(レンダーレイヤー)ノード

Render Layers(レンダーレイヤー)ノード。

Read render layers and passes from a scene into the compositing node graph.

入力

このノードには入力は有りません。

Properties(プロパティ)

Scene(シーン)

blendファイル内のシーンを選択します。取得したシーン情報は、生のフッテージ(事前コンポジティングと事前シーケンス)です。

ヒント

別のシーンのコンポジットフッテージを使用するには、中間ファイルストアとしてマルチレイヤーフレームセット(例、 OpenEXR )にレンダリングしてから、Image(画像)入力ノードで再度インポートする必要があります。

Render Layer(レンダーレイヤー)

使用可能な Render Layers(レンダーレイヤー) のリスト。レンダーボタンは、アクティブなシーンを再レンダリングするための近道です。

出力

Image(画像)

レンダリングした画像。

Alpha(アルファ)

アルファチャンネル。

Render Passes Sockets

有効になっているレンダーパスに応じて、他のソケットを使用できます。 レンダーパス を参照してください。

注釈

In the viewport compositor, Render Passes are only supported in EEVEE. For other engines, the passes return a zero value, a zero vector, or a transparent color depending on their type.