Timeline(タイムライン)#

Timeline エディタは、時計のアイコンで示され、キーフレームを操作し、プレイヘッドをスクラブするために使用されます。

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Timeline(タイムライン)。#

Timeline(タイムライン) を使用すると現在のフレームやアクティブオブジェクトのキーフレーム、アニメーションシーケンスの開始フレームと終了フレーム、およびユーザーが設定したマーカーが表示され、それによりシーンのアニメーションの概要を把握できます。

Timeline(タイムライン) には、アニメーションシーケンスを再生、一時停止、およびスキップするための トランスポート コントロール が含まれています。

また、 Keyframe(キーフレーム)Keying Set(キーイングセット) および Marker(マーカー) を操作するためのツールが含まれています。

メインビュー#

Timeline(タイムライン) のメイン領域 には、時間に沿ったアニメーションフレームが表示されます。

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Keyframe(キーフレーム) (ダイヤモンドの形)、Playhead(プレイヘッド) (青いハンドル)、Scrollbar(スクロールバー) (下に横たわるボタン) があります。

ビューの調整#

Timeline(タイムライン) は、MMB を押したままを左右にドラッグすることで、その領域をパンすることができます。

Timeline(タイムライン) をズームするには Ctrl-MMBWheel 、または NumpadMinusNumpadPlus を使用します。

エディターの下部または右側にあるスクロールバーを使用して、ビューをパンおよびズームすることもできます。

プレイヘッド#

Playhead(プレイヘッド) は、現在のフレーム番号が上に書かれている青い縦線です。

../_images/editors_timeline_cursor.png

プレイヘッド。#

Playhead(プレイヘッド) は、タイムライン上部にあるスクラブ領域内で LMB を押すか、押したまま左右にドラッグすることで、新しい位置に移動できます。

Left または Right を押すことで Playhead(プレイヘッド) を 1 フレーム単位で移動させることができます。また、Shift-Left または Shift-Right を押すことで、先頭または最終フレームにジャンプできます。

Frame Range(フレーム範囲)#

デフォルトでは、Frame Range(フレーム範囲) はフレーム 1 で始まり、フレーム 250 で終了するように設定されています。Frame Range(フレーム範囲) は、Timeline(タイムライン)のヘッダー右上または Output Properties(出力プロパティ) で変更できます。

Keyframes(キーフレーム)#

選択がアクティブになっているオブジェクトは、Keyframe(キーフレーム) が菱形で表示されます。

Keyframe(キーフレーム) はクリックによる単一選択、Shift を押したままでのクリックによる複数選択、キーフレームの周りを矩形にドラッグすることでの複数選択が可能です。選択後、単一のキーはドラッグで、複数のキーは G で移動できます。また、S で複数キーのスケーリングができます。

Only Selected Channels(選択したチャンネルのみ) を有効にできます。 Timeline(タイムライン) ‣ View(ビュー) ‣ Only Selected Channels(選択したチャンネルのみ)Armatures(アーマチュア) の場合、これにより、オブジェクトのキーフレームと、アクティブかつ選択されたポーズボーンのキーフレームが表示されます。

Markers(マーカー)#

詳細については Markers page を参照してください。