Channel Key(チャンネルキー)ノード¶
Channel Key(チャンネルキー) ノードは、選択したチャンネルのレベルの差によって、前景オブジェクトから背景オブジェクトを決定します。
例えば、YUV Color Model(カラーモデル) では、このノードは、通常は無地の暗い背景に対して撮影される爆発(非常に明るい)のストックフッテージをコンポジティングするときに役立ちます。
入力¶
- Image(画像)
標準のカラー入力です。
Properties(プロパティ)¶
- Color Space(色空間)
このボタンは、チャンネルが表すカラーモデルを選択します。
RGB、HSV、YUV、YCbCr
- Key Channel(キーチャンネル)
このボタンは、マットを決定するために使用する、 Color Space(色空間) によって定義されたチャンネルを選択します。
- Algorithm(アルゴリズム)
レベル間の差を計算する方法。
- Max(最大):
Key Channel(キーチャンネル) 以外の他の2つのチャンネルの最大値で制限します。
- Single(シングル):
選択した Limiting Channel(制限チャンネル) の最大値で制限します。
- Limiting Channel(制限チャンネル)
最大値を計算するときに使用するチャンネル。オプションは Color Space(色空間) によって定義されます。
- High(高)
前景と見なされる最小値を決定します。(これは -- 比較的に -- この値から1.0までの高い値であると想定されます。)
- Low(低)
背景オブジェクトと見なされる最大値を決定します。(これは -- 比較的に -- 0.0からこの値までの低い値であると想定されます。)
Tip
前景と背景オブジェクトの間の透過のグラデーションを可能にするために、 High(高) 値と Low(低) 値を分離することができます。
出力¶
- Image(画像)
キー選択用に調整されたアルファチャンネルの画像。
- Matte(マット)
キーの白黒アルファマスク。