Properties(プロパティ)#
The Properties editor shows and allows editing of many active data, including the active scene and object.
タブ#
The Properties editor has several categories, which can be chosen via tabs (the icons column to its left). Each tab regroups properties and settings of a data type, and is documented in its own manual sections, linked below.
Active Tool and Workspace Settings(アクティブツールとワークスペースの設定)#
Scene(シーン)#
これらのタブには、アクティブなシーンの設定が含まれています。
Collection(コレクション)#
このタブには、アクティブな Collection(コレクション) の設定が含まれています。
Object(オブジェクト)#
これらのタブは、機能を追加したり、アクティブオブジェクトのプロパティを変更したりするために使用されます。アクティブオブジェクトのタイプによっては、それらの一部が非表示になります。
Object Data(オブジェクトデータ)#
このカテゴリのメインタブ(多くの場合、唯一のタブ)は常に同じ名前 Object Data(オブジェクトデータ) であり、そのアイコンはアクティブなオブジェクトの実際のタイプに基づいて変化します。
ジオメトリオブジェクト:
リギングとオブジェクトの変形:
他のオブジェクトタイプ:
オブジェクトのシェーディング#
アクティブオブジェクトのタイプによっては、一部が非表示になります。
ヘッダー#
- Display Filter(表示フィルター) Ctrl-F
プロパティを名前で検索できます。結果が強調表示され、対応するパネルも強調表示されて展開されます。検索は複数の Tabs (タブ) でも機能します; 検索結果の無いタブをグレー表示します。 Ctrl-F を使用して検索を開始するか、 Alt-F を使用して検索をクリアできます。このフィルターは、プロパティがProperties(プロパティ)内のどこにあるかを覚えていない場合に役立ちます。
- データコンテキスト
ヘッダーのすぐ下には、編集中のプロパティのオーナーを示すアイコンとテキストアイテムのリストがあり、必要に応じて依存関係のコンテキストも示されています。上記の例では、マテリアル "Material" はアクティブオブジェクト "Cube" によって使用されています。
- Toggle Pin ID(IDピン止め)
右側のピンアイコンを切り替えると、Blenderは、そのエディターに現在表示されているデータブロックのプロパティのみを表示し、選択の変更を無視します。そのピンをオフに切り替えると、デフォルト動作に戻り、アクティブなデータブロックのプロパティが表示されます。
Options(オプション)#
- Sync with Outliner(アウトライナーと同期)
タブをOutliner(アウトライナー)のデータブロック選択と同期します。詳細については、 Properties(プロパティ) エディターの同期 を参照してください。
- Always(常時):
Outliner(アウトライナー)のアイコンをクリックするときは、可能な場合は常に、Property(プロパティ) エディタのタブを変更します。
- Never(更新なし):
Outliner(アウトライナー)のアイコンをクリックしても、Property(プロパティ) エディタのタブを変更しません。
- Auto(自動):
Change tabs only when the Property editor shares a border with an Outliner.