Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード¶
Gradient Texture (グラデーションテクスチャ)ノードは入力ベクトルに基づいて補間された色、及び強度値を生成します。
入力¶
- Vector(ベクトル)
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
Properties(プロパティ)¶
- Gradient Type
生成されるグラデーションの種類を制御します。
- Linear(リニア):
Directly outputs the input X coordinate.
- Quadratic(二次式):
入力X座標を2次補間します。
- Easing(イージング):
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Diagonal(斜め):
入力X座標とY座標を平均化します。
- Spherical (球状):
入力ベクトルの長さを使用して逆グラデーションを作成します。最大値は (0, 0, 0) です。
- Quadratic Sphere (二次球状):
Sphericalと同じですが、2次補間されます。
- Radial(放射):
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
出力¶
- Color(カラー)
Texture color output.
- Factor(係数)
テクスチャ強度出力。