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Blender 4.4 Manual
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        • Extrude to Cursor(押し出し(カーソル方向))
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        • Select Random(ランダム選択)
        • Checker Deselect(チェッカー選択解除)
        • Select More/Less(選択の拡大縮小)
        • Select Similar(類似選択)
        • Select All by Trait(特徴で全選択)
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        • Select Loops(ループ選択)
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          • Separate(分離)
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          • Knife Project(ナイフ投影)
          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull(凸包)
          • Symmetrize(対称化)
          • Snap to Symmetry(対称にスナップ)
          • Normals(法線、ノーマル)
          • Shading(シェーディング)
          • Set Attribute
          • Sort Elements(要素をソート)
          • Clean Up(クリーンアップ)
          • 削除 & 溶解
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices(頂点を押し出し)
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices(頂点をベベル)
          • New Edge/Face from Vertices(頂点から新規辺/面作成)
          • Connect Vertex Path(頂点の経路を連結)
          • Connect Vertex Pairs(頂点のペアを連結)
          • Rip Vertices(頂点をリップ)
          • Rip Vertices and Fill(頂点のリップとフィル)
          • Rip Vertices and Extend(頂点のリップと移動)
          • Slide Vertices(頂点をスライド)
          • Smooth Vertices(頂点をスムーズに)
          • Laplacian Smooth(ラプラシアンスムーズ)
          • Blend from Shape(シェイプキーからブレンド)
          • Propagate to Shapes(シェイプに反映)
          • Vertex Groups(頂点グループ)
          • Hooks(フック)
          • Make Vertex Parent(頂点ペアレント作成)
        • Edge Operators
          • Extrude Edges(辺を押し出し)
          • Bevel Edges(辺をベベル)
          • Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)
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          • Intersect (Knife)(交差(ナイフ))
          • Intersect (Boolean)(交差(ブーリアン))
          • Weld Edges into Faces(辺を面に溶解)
          • Shade Smooth & Flat(スムーズシェードとフラットシェード)
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        • Mesh Cache(メッシュキャッシュ)モディファイアー
        • Mesh Sequence Cache(メッシュ連番キャッシュ)モディファイアー
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      • Gizmos(ギズモ)
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        • Capture Attribute(属性キャプチャ)ノード
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        • Store Named Attributeノード
      • Input(入力)ノード
        • Constant(一定)
          • Boolean(ブーリアン)ノード
          • Collection Node
          • Color(カラー)ノード
          • Image(画像)ノード
          • Integer(整数)ノード
          • Material(マテリアル)ノード
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String(文字列)ノード
          • Value(値)ノード
          • Vector(ベクトル)ノード
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Scene(シーン)
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Collection Info(コレクション情報)ノード
          • Image Info Node
          • Is Viewport(ビューポートフラグ)ノード
          • Mouse Position Node
          • Object Info(オブジェクト情報)ノード
          • Scene Time(シーンタイム)ノード
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output(出力)ノード
        • Warning Node
        • Viewer(ビューアー)ノード
      • Geometry Nodes(ジオメトリノード)
        • Read
          • IDノード
          • Index(インデックス)ノード
          • Named Attribute(名前付き属性)ノード
          • Normal(ノーマル)ノード
          • Position(位置)ノード
          • Radius(半径)ノード
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Sample(サンプル)
          • Geometry Proximity(ジオメトリ近接)ノード
          • Index of Nearest
          • Raycast(レイキャスト)ノード
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID(ID設定)ノード
          • Set Position(位置設定)ノード
          • Set Selection Node
        • Operations
          • Bake Node
          • Bounding Box(バウンディングボックス)ノード
          • Convex Hull(凸包)ノード
          • Delete Geometry(ジオメトリ削除)ノード
          • Duplicate Elements(要素複製)ノード
          • Merge by Distance(距離でマージ)ノード
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components(成分分離)ノード
          • Separate Geometry(ジオメトリ分離)ノード
        • Geometry to Instance(ジオメトリをインスタンス化)ノード
        • Join Geometry(ジオメトリ統合)ノード
      • Curve(カーブ)ノード
        • Read
          • Curve Handle Positions Node
          • Curve Length(カーブ長)ノード
          • Curve Tangent(カーブタンジェント)ノード
          • Curve Tilt(カーブ傾き)ノード
          • Endpoint Selection(端を選択)ノード
          • Handle Type Selection(ハンドルタイプ選択)ノード
          • Is Spline Cyclic(スプラインループフラグ)ノード
          • Spline Length(スプライン長さ)ノード
          • Spline Parameter(スプラインパラメーター)ノード
          • Spline Resolution(スプライン解像度)ノード
        • Sample(サンプル)
          • Sample Curve(カーブサンプル)ノード
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius(カーブ半径設定)ノード
          • Set Curve Tilt(カーブ傾き設定)ノード
          • Set Handle Positions(ハンドル位置設定)ノード
          • Set Handle Type(ハンドルタイプ設定)ノード
          • Set Spline Cyclic(スプラインループ設定)ノード
          • Set Spline Resolution(スプライン解像度設定)ノード
          • Set Spline Type(スプラインタイプを設定)ノード
        • Operations
          • Curve to Mesh(カーブからメッシュへ)ノード
          • Curve to Points(カーブからポイントへ)ノード
          • Curves to Grease Pencil Node
          • Deform Curves on Surface Node
          • Fill Curve(カーブフィル)ノード
          • Fillet Curve(カーブフィレット)ノード
          • Grease Pencil to Curves Node
          • Interpolate Curves Node
          • Merge Layers Node
          • Resample Curve(カーブリサンプル)ノード
          • Reverse Curve(カーブ反転)ノード
          • Subdivide Curve(カーブ細分化)ノード
          • Trim Curve(カーブトリム)ノード
        • Primitives(プリミティブ)
          • Arc(弧)ノード
          • Bézier Segment(ベジエセグメント)ノード
          • Curve Circle(カーブ円)ノード
          • Curve Line(カーブライン)ノード
          • Spiral Node
          • Quadratic Bézier(二次ベジエ)ノード
          • Quadrilateral(四角形)ノード
          • Star(スター)ノード
        • Topology(トポロジー)
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • Instances(インスタンス)ノード
        • Instance on Points(ポイントにインスタンス作成)ノード
        • Instances to Points(インスタンスからポイントへ)ノード
        • Realize Instances(インスタンス実体化)ノード
        • Rotate Instances(インスタンス回転)ノード
        • Scale Instances(インスタンススケール)ノード
        • Translate Instances(インスタンス移動)ノード
        • Set Instance Transform Node
        • Instance Transform Node
        • Instance Rotation(インスタンス回転)ノード
        • Instance Scale(インスタンススケール)ノード
      • Mesh Nodes
        • Read
          • Edge Angle Node
          • Edge Neighbors Node
          • Edge Vertices Node
          • Edges to Face Groups Node
          • Face Area Node
          • Face Group Boundaries Node
          • Face Neighbors Node
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
          • Vertex Neighbors Node
        • Sample(サンプル)
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • Set Shade Smooth Node
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Points Node
          • Mesh to Volume Node
          • Scale Elements Node
          • Split Edges Node
          • Subdivide Mesh Node
          • Subdivision Surface Node
          • Triangulate Node
        • Primitives
          • Cone Node
          • Cube Node
          • Cylinder Node
          • Grid Node
          • Icosphere Node
          • Mesh Circle Node
          • Mesh Line Node
          • UV Sphere Node
        • Topology
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV
          • Pack UV Islands Node
          • UV Unwrap Node
      • Point Nodes
        • Distribute Points in Volume
        • Distribute Points on Faces
        • Points Node
        • Points to Curves Node
        • Points to Vertices Node
        • Points to Volume Node
        • Set Point Radius Node
      • Volume Nodes
        • Operations
          • Volume to Mesh Node
        • Primitives(プリミティブ)
          • Volume Cube Node
      • Simulation Zone
      • Material(マテリアル)ノード
        • Replace Material(マテリアル置換)ノード
        • Material Index(マテリアルインデックス)ノード
        • Material Selection(マテリアルで選択)ノード
        • Set Material(マテリアル設定)ノード
        • Set Material Index(マテリアルインデックス設定)ノード
      • Texture Nodes(テクスチャノード)
        • Brick Texture (レンガテクスチャ) Node
        • Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
        • Image Texture (画像テクスチャ) ノード
        • Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード
        • Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード
        • Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
        • Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード
        • Wave Texture (波テクスチャ)ノード
        • White Noise Texture Node
      • Utilities Nodes
        • Color(カラー)
          • Blackbody (黒体)ノード
          • Color Ramp(カラーランプ)ノード
          • Combine Color Node
          • Mix Color Node
          • RGB Curves(RGBカーブ)ノード
          • Separate Color Node
        • Text(テキスト)
          • Join Strings Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Special Characters Node
          • String Length Node
          • Find in String Node
          • String to Curves Node
          • Value to String Node
        • Vector(ベクトル)
          • Vector Curves(ベクターカーブ)ノード
          • Vector Math (ベクトル演算)ノード
          • Vector Rotate (ベクトル回転)ノード
          • Combine XYZ(XYZ合成) ノード
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ(XYZ分離) ノード
        • Field
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
        • Math
          • Boolean Math Node
          • Clamp (範囲制限)ノード
          • Compare Node
          • Float Curve
          • Float To Integer Node
          • Hash Value Node
          • Integer Math Node
          • Map Range(範囲マッピング)ノード
          • Math(数式)ノード
          • Mix(ミックス)ノード
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Rotation(回転)
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
          • Rotate Rotation Node
          • Rotate Vector Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
        • Deprecated
          • Align Euler to Vector Node
          • Rotate Euler Node
        • For Each Geometry Element Zone
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Random Value Node
        • Repeat Zone
        • Switch(スイッチ)ノード
      • Group(グループ)
      • Hair Nodes
        • Deformation
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guides(ガイド)
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Read
          • Curve Info
          • Curve Root
          • Curve Segment
          • Curve Tip
          • Hair Attachment Info
        • Utility
          • Attach Hair Curves to Surface
          • Redistribute Curve Points
          • Restore Curve Segment Length
        • Write
          • Set Hair Curve Profile
      • Normals Nodes
        • Smooth By Angle Node Group
    • Transform(トランスフォーム)
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      • Transform Modal Map
  • Sculpting & Painting
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        • Painting
        • Working with Multiple Objects
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      • Brushes(ブラシ)
        • Brushes(ブラシ)
        • Draw(ドロー)
        • Draw Sharp
        • Clay
        • Clay Strips
        • Clay Thumb
        • レイヤー
        • Inflate
        • Blob
        • Crease(クリース)
        • Smooth(スムーズ)
        • Flatten
        • Fill(フィル)
        • Scrape
        • Plane(平面)
        • Scrape Multiplane
        • Pinch(ピンチ)
        • Grab(グラブ)
        • Elastic Deform
        • Snake Hook
        • Thumb
        • Pose
        • Nudge
        • Rotate(回転)
        • Relax Slide
        • Boundary(境界)
        • Cloth
        • Density(密度)
        • Mask(マスク)
        • Draw Face Sets
        • Erase Multires Displacement
        • Smear Multires Displacement
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      • Tools(ツール)
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        • Curves Info Node
        • Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
        • Light Path (ライトパス)ノード
        • Object Info(オブジェクト情報)ノード
        • Particle Info (パーティクル情報)ノード
        • Point Info
        • RGBノード
        • Tangent (タンジェント)ノード
        • Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
        • UV Map (UVマップ) ノード
        • Value(値)ノード
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
      • Output(出力)
        • AOV Output Node
        • Material Output Node
        • Light Output Node
        • World Output Node
      • Shader (シェーダー)
        • Add Shader (シェーダー加算)
        • Background(背景)
        • Diffuse BSDF(ディフューズBSDF)
        • Emission(放射)
        • Glass (グラス) BSDF
        • Glossy BSDF(光沢BSDF)
        • Hair BSDF(ヘアーBSDF)
        • Holdout(ホールドアウト)
        • Mix Shader (シェーダーミックス)
        • Metallic BSDF
        • Principled BSDF(プリンシプルBSDF)
        • Principled Hair BSDF(プリンシプルヘアーBSDF)
        • Principled Volume(プリンシプルボリューム)
        • Ray Portal BSDF
        • Refraction (屈折) BSDF
        • Specular BSDF(スペキュラーBSDF)
        • Subsurface Scattering(SSS)
        • Toon BSDF(トーンBSDF)
        • Translucent BSDF(半透明BSDF)
        • Transparent BSDF(透過BSDF)
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption(ボリュームの吸収)
        • Volume Scatter(ボリュームの散乱)
      • Texture(テクスチャ)
        • Brick Texture (レンガテクスチャ) Node
        • Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード
        • Environment Texture (環境テクスチャ) ノード
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
        • IES Texture (IESテクスチャ) Node
        • Image Texture (画像テクスチャ) ノード
        • Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード
        • Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード
        • Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
        • Point Density (点密度)ノード
        • Sky Texture (大気テクスチャ)ノード
        • Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード
        • Wave Texture (波テクスチャ)ノード
        • White Noise Texture Node
      • Color(カラー)
        • Brightness/Contrast Node
        • Gamma(ガンマ)ノード
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