Blender 3.5 Manual Logo

入門

  • About Blender(Blenderについて)
  • Blender のインストール
  • Blender の設定
  • ヘルプシステム

Sections

  • ユーザーインターフェース
  • Editors(エディター)
    • 3D Viewport(3Dビューポート)
    • Image Editor(画像エディター)
    • UV Editor(UVエディター)
      • はじめに
      • ナビゲート
      • Overlays(オーバーレイ)
      • Sidebar(サイドバー)
        • Image タブ
          • UV Vertex(UV頂点)
          • Image(画像)
          • UDIMタイル
        • Tool(ツール) タブ
        • View(ビュー) タブ
          • Display(表示)
          • 2D Cursor(2Dカーソル)
          • Annotations(アノテーション)
        • Scopes(スコープ)
      • 選択
      • Snapping(スナップ)
    • Compositor(コンポジター)
    • Texture Nodes(テクスチャノード)
    • Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
    • Shader Editor(シェーダーエディター)
    • Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
    • Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
    • Dope Sheet(ドープシート)
    • Timeline(タイムライン)
    • Graph Editor(グラフエディター)
    • Drivers(ドライバー) エディター
    • Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
    • Text Editor(テキストエディター)
    • Python Console(Pythonコンソール)
    • Info(情報) エディター
    • Outliner(アウトライナー)
    • Properties(プロパティ)
    • File Browser(ファイルブラウザー)
    • Asset Browser(アセットブラウザー)
    • Spreadsheet(スプレッドシート)
    • Preferences(プリファレンス)
  • シーン & オブジェクト
  • Modeling(モデリング)
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil(グリースペンシル)
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics(物理演算)
  • Rendering(レンダリング)
  • Compositing(コンポジティング)
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons(アドオン)
  • 高度な設定
  • Troubleshooting
  • Glossary
  • Manual Index

Get Involved

  • Contribute Documentation
Blender 3.5 Manual
  • Editors(エディター)
  • UV Editor(UVエディター)
  • Sidebar(サイドバー)

Sidebar(サイドバー)

Image タブ

UV Vertex(UV頂点)

選択している UV の、Transform(トランスフォーム) のプロパティです。

Image(画像)

画像の設定 を参照してください。

UDIMタイル

Allows you to manage UDIM Tiles.

Tool(ツール) タブ

アクティブなツールの設定を表示します。

View(ビュー) タブ

Display(表示)

このパネルでは、エディタの表示オプションを設定できます。

../../_images/editors_uv_sidebar_display-panel.png

Display(表示) パネル: 画像と UV の両方が選択されています。

Aspect Ratio(アスペクト比)

この画像のアスペクトを表示します。レンダリングには影響しません。

Repeat Image(画像をリピート)

メインビューを埋めるために画像が繰り返されるまで、画像を複製します。

Pixel Coordinates(ピクセル座標)

UV 座標を 0.0 から 1.0 ではなく、ピクセルで表示します。

2D Cursor(2Dカーソル)

Location(位置) X, Y

2D カーソルの位置を制御します。

Annotations(アノテーション)

Annotation(アノテーション)ツール のオプション。

Scopes(スコープ)

Image Editor(画像エディター) の Scopes(スコープ) を参照してください。

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 03/31/2023

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • ja
    Languages
    • Loading...