はじめに¶
シーンのジオメトリは、1つまたは複数のオブジェクトから構成されます。これらのオブジェクトは、シーンを照らすライトをはじめ、モデルを形作る基本的な2Dや3Dの形状、それらのモデルをアニメーション化するためのアーマチュア、写真を撮ったりビデオを作成したりするカメラまでさまざまです。
Each Blender object type (mesh, light, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an Object and Object Data (sometimes abbreviated to "ObData"):
- Object(オブジェクト)
特定の要素の位置、回転、サイズに関する情報を保持します。
- Object Data(オブジェクトデータ)
他の情報を保持します。例えば:
- Meshes(メッシュ):
ジオメトリ、マテリアルリスト、頂点グループなどを保持します。
- Cameras(カメラ):
フォーカス距離、被写界深度、センサーサイズなどを保持します。
各オブジェクトには、関連する オブジェクトデータ へのリンクがあり、1つのオブジェクトデータを多くのオブジェクトで共有できます。