Eyedropper(スポイト)¶
Eyedropper(スポイト) (ピペットアイコン) を使用すると、Blenderウィンドウのどこからでも採色することができます。スポイトは、以下の異なる種類のデータ選択に使用できます:
- Color(カラー)
This is the most common usage. The eyedropper is used to sample a pixel's color from anywhere within Blender.
注釈
カラーマネジメントの View Transform(ビュー変換) は、色に影響します。一貫した結果を得るには、 Standard(標準) に設定する必要があります。他のオプションに設定されている場合、Eyedropper(スポイト)は不正確な色を返す可能性があります。
- Color Ramp(カラーランプ)
ウィンドウ上でカーソルをドラッグして、軌道をカラーランプへ変換します。
- Object(オブジェクト)/Object-Data(オブジェクトデータ)
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down.
- Bones(ボーン)
This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.
注釈
In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.
- Camera(カメラ) Depth(深度)
距離に影響する数値フィールドでも、スポイトを使用することができます。
カメラの被写界深度を、選択した物へフォーカスするように設定するために使用されます。
ボタンの上にマウスカーソルがある状態で E を押すとスポイトが起動します。
LMB でのドラッグにより、ドラッグした場所の色が混ざります。これは、ノイズの多い画像から採色するのに便利です。
Spacebar で混ざった色をリセットし、再び色の混合を開始できます。