Bounding Box(バウンディングボックス)ノード¶
Bounding Box(バウンディングボックス) ノードは、入力のジオメトリをカプセル化する最小ボリュームのボックスメッシュを作成します。このノードは、バウンディング次元のベクトル位置も出力できます。
メッシュ出力と Min(最小) 、 Max(最大) 出力は、インスタンスを考慮しません。代わりに、インスタンス化されたジオメトリの場合、ジオメトリ全体ではなくインスタンスごとにバウンディングボックスが計算されます。インスタンスを含むバウンディングボックスを計算するには、 Realize Instances(インスタンス実体化)ノード を使用できます。
入力¶
- Geometry(ジオメトリ)
標準のジオメトリ入力です。
Properties(プロパティ)¶
このノードにはプロパティがありません。
出力¶
- Bounding Box(バウンディングボックス)
入力ジオメトリをカプセル化する結果のボックス。
- Min(最小)
ボックスの -X、-Y、-Z 位置の値に対応する座標、つまり、ボックスが各軸の負方向にどれだけ伸びるか。
- Max(最大)
ボックスの +X、+Y、+Z 位置の値に対応する座標、つまり、ボックスが各軸の正方向にどれだけ伸びるか。