Volume to Mesh(ボリュームのメッシュ化)モディファイアー¶
このモディファイアーは、 Mesh to Volume(メッシュのボリューム化) モディファイアーの逆です。既存のボリュームオブジェクトを取得し、そのグリッドの1つをメッシュに変換します。変換できるのはスカラーグリッド(密度グリッドなど)のみです。
Tip
生成されたメッシュをボリュームオブジェクトとは別にコピーして移動するには、 Collection instance(コレクションインスタンス) を使用します。
Options(オプション)¶
- Object(オブジェクト)
変換元のボリュームオブジェクト。
- Grid Name(グリッド名)
変換されるグリッドの名前。これはスカラーグリッドである必要があります。
- Resolution Mode(解像度モード)
最終メッシュの解像度を制御する方法のモード。
- Grid(グリッド)
これにより、解像度は変換されるグリッドの解像度に依存します。グリッドの解像度が高いほど、メッシュの解像度が高くなります。多くの場合、これが最も効率的なモードです。
- Voxel Amount(ボクセル量)
最終メッシュのおおよその解像度を指定します。ボクセルのサイズは、ボリューム全体のサイズに合わせて調整されます。
- Voxel Size(ボクセルサイズ)
ボリュームが変わっても変わらない固定の解像度を使用します。
- Threshold(しきい値)
値の大きいボクセルはメッシュの内側にあり、他のボクセルは外側にあると見なされます。メッシュは、ボクセルの内側と外側の境界に生成されます。これは "iso値" とも呼ばれます。
- Adaptivity(適応力)
これは、最終版を間引きして、不要な場合に解像度を下げることに似ています。
- Smooth Shading(スムーズシェーディング)
生成されたメッシュでスムーズなシェーディングを有効にします。