Snap to Symmetry(対称にスナップ)#

参照

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Mesh(メッシュ) ‣ Snap to Symmetry(対称にスナップ)

Snap to Symmetry(対称にスナップ) ツールを使用すると、メッシュの頂点をミラーリングされた隣接頂点にスナップできます。

ほとんど対称であるが、Blenderがミラーされたものとして検出しない程度に移動された頂点があるメッシュを処理する場合に便利です(例えば、X Mirror(Xミラー) オプションが有効になっている場合)。

これは、X Mirror(Xミラー)を有効にせずに編集するときに誤って発生する可能性があります。他のアプリケーションからインポートされたモデルは、ミラーが失敗するほど非対称である場合があります。

Direction(方向)

スナップする軸と方向を指定します。3つの軸のいずれかになり、正から負、または、負から正のいずれかになります。

Threshold(しきい値)

一致する頂点を探索するときに使用する探索半径を指定します。

Factor(係数)

ミラーされた位置を一方の側からもう一方の側にブレンドするためのサポート(0.5は両方に均等な組み合わせです)。

Center(中心)

中心軸に沿って頂点をゼロにスナップします。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_snap-symmetry_before.png

Snap to Symmetry(対称にスナップ) 前。#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_snap-symmetry_after.png

Snap to Symmetry(対称にスナップ) 後。#