New Edge/Face from Vertices(頂点から新規辺/面作成)¶
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
- ショートカットキー:
F
これは、選択物を埋めてジオメトリを作成するコンテキスト依存ツールです。2つの頂点のみを選択すると、辺が作成されます。それ以外の場合は、面が作成されます。
典型的な使用例は、頂点を選択して F を押すことですが、Blenderは、さまざまな選択物からの面の作成もサポートしており、ジオメトリをすばやく構築するのに役立ちます。
方法¶
次のメソッドは、コンテキストに応じて自動的に使用されます。
Isolated Vertices(孤立した頂点)¶
孤立した辺¶
辺からN ゴン¶
辺が多い場合、BlenderはN ゴンを作成します。これは、穴をサポートしていないことに注意してください。穴をサポートするためには、 Fill(フィル) 面ツールを使用する必要があります。
Mixed Vertices/Edges¶
既存の辺は、追加の頂点と同様に面を作成するために使用されます。
Edge-Net¶
場合によっては、内面のない多くの接続された辺がある場合があります。
Point Cloud(ポイントクラウド)¶
孤立した頂点が多数ある場合、BlenderはN ゴンの辺を計算します。
Single Vertex Selection¶
境界上で単一の頂点を選択すると、境界に沿って面が作成されます。これにより、他の2つの頂点を手動で選択する手間が省けます。このツールを複数回実行して、面の作成を続行できることに注意してください。
既存の面を溶解¶
既存の面の領域がある場合、この選択物上に面を作成すると、共有されている頂点と辺が削除され、単一の面が作成されます。
これは、 Dissolve Faces(面を溶解) にアクセスするために便利です。