Volume to Mesh Node#

The Volume to Mesh node.

The Volume to Mesh node generates a mesh on the "surface" of a volume. The surface is defined by a threshold value. All voxels with a larger value than the threshold are considered to be inside.

入力#

Volume(ボリューム)

標準のジオメトリ入力です。

Voxel Amount(ボクセル量)

最終メッシュのおおよその解像度を指定します。ボクセルのサイズは、ボリューム全体のサイズに合わせて調整されます。

Voxel Size(ボクセルサイズ)

ボリュームが変わっても変わらない固定の解像度を使用します。

Threshold(しきい値)

Voxels with a larger value are considered to be inside the mesh. The mesh will be generated on the boundary of inside and outside voxels. This is also called "iso value".

Adaptivity(適応力)

Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This is similar to decimating the final to reduce resolution where it is not needed.

Properties(プロパティ)#

Resolution Mode(解像度モード)

最終メッシュの解像度を制御する方法のモード。

Grid(グリッド):

これにより、解像度は変換されるグリッドの解像度に依存します。グリッドの解像度が高いほど、メッシュの解像度が高くなります。多くの場合、これが最も効率的なモードです。

Voxel Amount(ボクセル量):

最終メッシュのおおよその解像度を指定します。ボクセルのサイズは、ボリューム全体のサイズに合わせて調整されます。

Voxel Size(ボクセルサイズ):

ボリュームが変わっても変わらない固定の解像度を使用します。

注釈

This option applies individually for every grid in the input geometry.

出力#

Mesh(メッシュ)

標準のジオメトリ出力です。