Transform Cache Constraint¶
The Transform Cache Constraint streams an animation from an Alembic or USD file. For example, it can apply a baked rigid body simulation to an object.
The constraint is automatically added when importing such a file. However, it only applies to transforms (location/rotation/scale of the whole object). For animations that cause deformation, the Mesh Sequence Cache(メッシュ連番キャッシュ)モディファイアー is used instead.
Options(オプション)¶
Transform Cache Constraint.¶
- Cache File(キャッシュファイル)
AlembicやUSDファイルを選択するためのデータブロックメニュー。
- File Path(ファイルパス)
リンクされたファイルへのパスです。
- Sequence(シーケンス)
キャッシュが一連のファイルに分離されているかどうか。
- Override Frame(フレームを指定)
キャッシュファイル内のデータを検索するために、現在のシーンフレームを使用する代わりに、カスタムフレームを使用するかどうか。
Frame(フレーム) 値は、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスでどのフレームを使用するかを決定するために使用する時間です。
- Frame Offset(フレームのオフセット値)
現在のフレームから減算して、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスで使用するファイルを決定するために使用します。
- Manual Scale
Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin.
- Velocity Attribute(速度の属性)
モーションブラーデータの生成に使用されるAlembicの属性の名前。デフォルトでは
.velocitiesであり、ほとんどのAlembicファイルの標準です。注釈
Velocity Attribute(速度の属性) オプションは、現在Alembicファイル専用です。
- Velocity Unit(速度の単位)
時間に対する速度ベクトルの解釈方法を定義します。
- Frame(フレーム):
速度単位はフレームでエンコードされており、シーンFPSごとにスケールする必要はありません。
- Second(秒数):
速度の単位は秒単位でエンコードされており、シーンFPS (1 / FPS) でスケールする必要があります。
注釈
Velocity Unit(速度の単位) オプションは、現在Alembicファイル専用です。
- Object Path(オブジェクトパス)
アーカイブやステージ内のAlembicやUSDオブジェクトへのパス。
- Influence(影響)
How strongly the constraint affects the object.