Transform Cache Constraint¶
The Transform Cache Constraint is used to stream animations from Alembic or USD made at the transformation matrix level (for example rigid bodies, or camera movements).
When importing an Alembic or USD file, Transform Cache constraints are automatically added to objects with animated transforms. For time-varying meshes (so deforming animations), the Mesh Sequence Cache modifier is used.
Options(オプション)¶
- Cache File(キャッシュファイル)
AlembicやUSDファイルを選択するためのデータブロックメニュー。
- File Path(ファイルパス)
リンクされたファイルへのパスです。
- Sequence(シーケンス)
キャッシュが一連のファイルに分離されているかどうか。
- Override Frame(フレームを指定)
キャッシュファイル内のデータを検索するために、現在のシーンフレームを使用する代わりに、カスタムフレームを使用するかどうか。
Frame(フレーム) 値は、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスでどのフレームを使用するかを決定するために使用する時間です。
- Frame Offset(フレームのオフセット値)
現在のフレームから減算して、キャッシュファイル内のデータを検索するため、またはファイルシーケンスで使用するファイルを決定するために使用します。
- Manual Scale
Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin.
- Velocity Attribute(速度の属性)
モーションブラーデータの生成に使用されるAlembicの属性の名前。デフォルトでは
.velocities
であり、ほとんどのAlembicファイルの標準です。注釈
Velocity Attribute(速度の属性) オプションは、現在Alembicファイル専用です。
- Velocity Unit(速度の単位)
時間に対する速度ベクトルの解釈方法を定義します。
- Frame(フレーム)
速度単位はフレームでエンコードされており、シーンFPSごとにスケールする必要はありません。
- Second(秒数)
速度の単位は秒単位でエンコードされており、シーンFPS (1 / FPS) でスケールする必要があります。
注釈
Velocity Unit(速度の単位) オプションは、現在Alembicファイル専用です。
- Object Path(オブジェクトパス)
アーカイブやステージ内のAlembicやUSDオブジェクトへのパス。
- Influence(影響)
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.