Properties(プロパティ)#

Grids(グリッド数)#

OpenVDB can contain multiple grids which represent different "layers" of volume. The リストビュー shows all the grids in the OpenVDB-file along with its name and data type.

OpenVDB File(OpenVDBファイル)#

File Path(ファイルパス)

Volume sample file used by the volume data-block.

Sequence(シーケンス)

Loads the OpenVDB-file as an animation loading separate files for individual frames.

Frames(フレーム)

Number of frames of the sequence to use.

Start(開始)

Global starting frame of the sequence, assuming the first frame has a 1 in the file name.

Offset(オフセット)

Offset the number of the frame to use in the animation.

Mode(モード)

Animation setting of the volume sequence before the start frame and after the end frame.

Clip(クリップ):

Hides frames outside the specified frame range.

Extend(拡張):

Repeats the start frame before, and the end frame after the frame range.

Repeat(リピート):

Cycles the frames in the sequence; restarting at frame one.

Ping-Pong(ピンポン):

Repeats the frames, reversing the playback direction on every other cycle.

Viewport Display(ビューポート表示)#

Wireframe(ワイヤーフレーム)

Method used to represent volumes in wireframe shading mode. For heavy volume data sets, it can be useful to set the object to always display as wireframe. This way the 3D Viewport remains responsive but the volume still appears in the final render.

None(なし):

ボリュームはワイヤーフレームモードで表示しません。

Bounds(バウンド):

Displays the volume as Bounding Box for the entire volume grid.

Boxes(ボックス):

Displays a bounding boxes for nodes in the volume tree.

Points(ポイント):

ボリュームツリー内のノードのポイントを表示します。

Detail (細かさ)

Boxes(ボックス)Points(ポイント) ワイヤフレームモードで表示する詳細の量。

Coarse(粗い):

内部のツリーノード毎に一つのボックスまたはポイントで表示します。

Fine(細かい):

8x8ボクセル内に含まれるリーフノード毎にボックスまたはポイントを表示します。

Density(密度)

3D Viewport(3Dビューポート)のボリュームの厚薄。レンダリングのボリュームの密度は、 Volume Shading(ボリュームシェーディング) を介して調整されます。

Interpolation(補間)

流体グリッドの視覚化に使用する補間方法。

Linear(リニア):

ボクセル間の線形補間。優れた滑らかさとスピードを提供します。

Cubic(三次式):

ボクセル間のキュービック補間。高品質の滑らかさの補間を提供しますが、速度は遅くなります。

Closest(近接):

ボクセル間の補間はありません。生のボクセルを提供します。

Slice(スライス)#

ドメインオブジェクトの単一の2Dセクションのみをレンダリングします。

Axis(座標軸)
Auto(自動):

ビューの方向に応じてスライスの方向を調整します。

X/Y/Z:

X、Y、Z軸に沿ってスライスします。

Position(位置)

それぞれのドメイン側の長さに対するスライスの位置。

Render(レンダー)#

Space(スペース)

Specifies how volume density and step size are computed relative either to the object or world.

Object(オブジェクト):

オブジェクトのスケールに関係なく、ボリュームの Density(密度)Detail(細かさ) を同じに保ちます。

World(ワールド):

ワールド空間で Step Size(ステップサイズ)Density(密度) を指定します。

Step Size(ステップサイズ) Cycles Only

ボリュームサンプル間の距離。値を低くすると、パフォーマンスが犠牲になり、より詳細にレンダリングされます。ゼロに設定すると、ステップサイズはボクセルサイズに基づいて自動的に決定されます。

Clipping(クリッピング) Cycles Only

レンダリングを最適化するためにボクセルが空のスペースと見なす値。

Precision Cycles Only

Specifies volume data precision, lower values reduce memory consumption at the cost of detail.

Full:

Full float (Use 32 bit for all data).

Half(ハーフ):

Half float (Use 16 bit for all data).

Variable:

Automatically vary the precision and use less precision for less noticeable areas.