Sampling(サンプリング)¶
EEVEE uses a process called Temporal Anti-Aliasing (TAA) which reduces Aliasing. TAA is sample based so the more samples the more aliasing is reduced at the cost of performance.
参照
- Panel(パネル):
Viewport(ビューポート)¶
- Samples(サンプル数)
3Dビューポート内でのサンプル数です。この値を0に設定するとビューポートは連続的にサンプル化を行います。
- Temporal Reprojection
Reduces noise while moving the viewport or during animation playback. Can leave some ghosting.
- Jittered Shadows
Enable jittered shadows on the viewport. Jittered shadows are always enabled for final renders. This also affects shadows casted by transparent shadows.
Render(レンダー)¶
- Samples(サンプル数)
最終レンダーの際に使うサンプル数です。
Shadows(影)¶
- Rays
Number of rays to trace for each light. Higher values reduces the noise caused by random shadow sampling.
- Steps(ステップ)
Number of shadow map sample per shadow ray. Higher step count results in softer shadows but have a higher cost.
- Volumetric Shadows(ボリューメトリックシャドウ)
周囲のボリュームオブジェクトのおおよその光吸収。これにより、ボリュームが光に対してより不透明になります。これは非常に計算コストの高いオプションであり、制限があります。
- Steps(ステップ)
Number of steps to compute volumetric shadowing.
- Resolution(解像度)
Resolution percentage of shadow maps.
高度な設定¶
- Light Threshold(光のしきい値)
Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting. Used to compute the distance at which to cut-off lights influence. Lower values improve performance.
参考
Custom Distance overrides this setting.