Sampling(サンプリング)#

EEVEE uses a process called Temporal Anti-Aliasing (TAA) which reduces Aliasing. TAA is sample based so the more samples the more aliasing is reduced at the cost of performance.

参照

Panel(パネル):

Render(レンダー) ‣ Sampling(サンプリング)

Viewport(ビューポート)#

Samples(サンプル数)

3Dビューポート内でのサンプル数です。この値を0に設定するとビューポートは連続的にサンプル化を行います。

Temporal Reprojection

Reduces noise while moving the viewport or during animation playback. Can leave some ghosting.

Jittered Shadows

Enable jittered shadows on the viewport. Jittered shadows are always enabled for final renders. This also affects shadows casted by transparent shadows.

Render(レンダー)#

Samples(サンプル数)

最終レンダーの際に使うサンプル数です。

Shadows(影)#

Rays

Number of rays to trace for each light. Higher values reduces the noise caused by random shadow sampling.

Steps(ステップ)

Number of shadow map sample per shadow ray. Higher step count results in softer shadows but have a higher cost.

Volumetric Shadows(ボリューメトリックシャドウ)

周囲のボリュームオブジェクトのおおよその光吸収。これにより、ボリュームが光に対してより不透明になります。これは非常に計算コストの高いオプションであり、制限があります。

Steps(ステップ)

Number of steps to compute volumetric shadowing.

Resolution(解像度)

Resolution percentage of shadow maps.

高度な設定#

Light Threshold(光のしきい値)

Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting. Used to compute the distance at which to cut-off lights influence. Lower values improve performance.

参考

Custom Distance overrides this setting.