Viewer(ビューアー)ノード#

Viewer(ビューアー)ノード。

The Viewer node allows temporarily visualizing data from inside a node graph. It can be plugged in anywhere to inspect an image or value map in your node tree.

複数のビューアーノードを切り替えるには、 LMB でビューノードを選択します。そして、Shift-Ctrl-LMB を押すと、他のノードをViewer(ビューアー)ノードに自動的に接続することができます。

入力#

Image(画像)

RGB画像。デフォルトは黒であるため、このノードを接続しないままにすると、黒い画像になります。

Alpha(アルファ)

アルファチャンネル。

Properties(プロパティ)#

Use Alpha(アルファを使用)

使用されるアルファチャンネル、色は プリマルチプライ アルファ処理されて扱われます。無効にすると、アルファチャンネルは1に設定され、色は ストレート アルファとして扱われます。つまり、カラーチャンネルは変更されません。

Tile Order(タイルの順序)

The background is computed in small chunks, also referred to as tiles. This property determines the starting point and order to render these chunks.

By prioritizing a certain area, you can make adjustments to the composite and see the results faster without having to wait for the whole image to render.

This property is only accessible in the Properties panel in Sidebar region.

Rule of thirds(三分割法):

Rule of thirds(三分割法) で定義された9つのゾーンのそれぞれの周りのタイルを計算します。

Bottom up(下から上へ):

タイルは下から上へ計算されます。

Random(ランダム):

特定しない順序でタイルを計算します。

Center(中心):

Calculates the tiles starting at a specific focal point, defined by the X and Y fields. Note, the tile center is only visible when the viewer node is selected.

X、Y

The position of the center or "focal point" relative to the image bounds; the origin is bottom left.

出力#

このノードには出力ソケットはありません。

注釈

複数のViewer(ビューアー)ノードを追加することは可能ですが、アクティブなノード(最後に選択されたもの、赤いヘッダーで示されているもの)のみが背景やImage(画像)エディターに表示されます。

Image Editor(画像エディター)の使用#

Viewer(ビューアー)ノードを使用すると、結果をImage Editor(画像エディター)に表示できます。リンクされた Image(画像) データブロックメニューで Viewer Node(ビューアーノード) を選択すると、ヘッダーで画像が扱いやすくなります。Image Editor(画像エディター)は、現在選択されているViewer(ビューアー)ノードからの画像を表示します。

表示中の画像を保存するには、 Image(画像) ‣ Save As...(名前をつけて保存...)Alt-S を使用して、画像をファイルに保存します。

Image Editor(画像エディター)のヘッダーには、アルファなしの画像を表示する、アルファ付きの画像を表示する、アルファやZ自体を表示するの3つの追加オプションもあります。表示されたImage(画像)でマウスをクリックしたままにすると、値をサンプリングできます。