Move(移動)#

参照

Mode(モード):

Object Mode(オブジェクトモード)、Edit Mode(編集モード)、Pose Mode(ポーズモード)

Menu(メニュー):

Object(オブジェクト)/Mesh(メッシュ)/Curve(カーブ)/Surface(サーフェス) ‣ Transform(トランスフォーム) ‣ Move(移動)

ショートカットキー:

G

Object Mode(オブジェクトモード)では、Move(移動)オプションを使用してオブジェクトを移動できます。移動とは、オブジェクトの位置を変更することを意味します。また、アクティブな3D Viewport(3Dビューポート)の3D空間内でオブジェクトを構成する要素を移動することもできます。

G を押すと、"Move(移動)" 変換モードがアクティブになります。選択したオブジェクトや要素は、マウスポインタの位置とカメラに応じて自由に移動します。アクションを確定するには、 LMB を押します。アイテムを移動している間、X、Y、およびZ軸での変化量が3D Viewport(3Dビューポート)のヘッダーに表示されます。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_move_display-values.png

移動中の表示#

Tip

Object Mode(オブジェクトモード)でオブジェクトを移動すると、オブジェクトの原点が変更されます。Edit Mode(編集モード)でオブジェクトの頂点/辺/面を移動しても、オブジェクトの原点は変更されません。

参考

ショートカットを組み合わせて使用すると、変換をより細かく制御できます。 Transform(トランスフォーム) コントロール を参照してください。

Options(オプション)#

Move(移動) X, Y, Z

対象の軸上で選択物を移動する量。

Orientation(座標系)

変換の軸を指定された方向に制限します。詳細については、 Transform Orientations(トランスフォーム座標系) を参照してください。

Proportional Editing(プロポーショナル編集)

押し出された面は、近くのジオメトリに影響します。完全なリファレンスについては、 Proportional Editing(プロポーショナル編集) を参照してください。