Brick Texture (レンガテクスチャ) Node#

注釈

This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

Tip

Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This may cause artifacts such as Moiré type patterns or a lack of detail due to insufficient sampling points.

Brick Texture node.

Brick Texture (レンガテクスチャ)は、レンガを生成するプロシージャルなテクスチャに使用します。

入力#

Color 1/2

Color of the bricks.

Mortar(モルタル)

The color of the area between bricks.

Scale(スケール)

全体的なテクスチャスケール。

Mortar Size (モルタルサイズ)

"モルタル" と呼ばれるレンガの間の詰め物のサイズ。0はモルタルがないことを意味します。

Mortar Smooth (モルタルのスムーズ)

モルタルとレンガの間のエッジを ぼかし/ソフト化 します。テクスチャおよびディスプレイスメントテクスチャで役立ちます。

Bias(バイアス)

Color 1/2 間のカラーバリエーション。-1と1の値では、2色のうちの片方を使用します。中間の値で色を混ぜます。

Brick Width(レンガ幅)

レンガの幅。

Row Height(列の高さ)

レンガの列の高さ。

Properties(プロパティ)#

Offset(オフセット)

さまざまな列のブリックオフセットを決定します。

Frequency(頻度)

オフセット頻度を決定します。値2は、列の均等/不均等パターンを示します。

Squash(別のレンガ)

レンガつぶしの量。

Frequency(頻度)

レンガつぶしの頻度

出力#

Color(カラー)

Texture color output.

Factor(係数)

モルタルマスク(1 = モルタル)。

#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

レンガのテクスチャ:色を変更、Squash 0.62、Squash Frequency 3。#