Text Editor(テキストエディター)¶
This editor can be used to write Python scripts, Open Shading Language scripts, or just plaintext notes. To open it, you can switch to the Scripting workspace or press Shift-F11 to replace the current editor.
ヘッダー¶
新しく開いたテキストエディターは空で、非常に単純なヘッダーが付いています。テキストファイルを作成、または、開くと、より多くのオプションを使用できるようになります。
- Editor Type(エディタータイプ)
標準のエディター選択ボタン。
- Menu(メニュー)
エディターのメニュー。
- Resolve Conflict(競合を解消)
外部テキストファイルが別のプログラムから更新されたときに、変更されたファイルの競合を解消します。
- Reload from Disk(ディスクから再読み込み)
ドライブからファイルを再度開き、ローカルの変更を上書きします。
- Make Text Internal(テキストを内部用にする)
外部テキストデータブロックを内部テキストデータブロックに変換します。
- Ignore(無視)
外部テキストファイルが再び外部で変更されるまで、警告メッセージを非表示にします。
- Text(テキスト)
テキストを選択したり、新しいテキストを作成したりするための データブロックメニュー 。その後、ヘッダーが変わります。
- Run Script(スクリプト実行) (再生アイコン)
テキストを Alt-P でPythonスクリプトとして実行します。 Template Menu を参照してください。
- Show(表示)
Toggles for line numbers, word wrapping, and syntax highlighting.
- Script Node Update(スクリプトノード更新) (更新アイコン)
OSLファイル を開くと、スクリプトの新しいオプションとソケットで Shader Script(シェーダースクリプト) ノードが更新されます。
メインビュー¶
キーボードで入力すると、テキストバッファにテキストが生成されます。
いつものように、 LMB を押しドラッグして離すとテキストが選択されます。RMB を押すと、コンテキストメニューが開きます。
Tip
The Text editor is also handy when you want to share your blend-file with others: you can leave a note that explains how the file is structured. Be sure to keep the editor visible when saving so they'll see it!
使用方法¶
スクリプトの実行¶
The most notable keystroke is Alt-P which executes the current text as a Python script. You can access not just the standard Python modules, but also a whole bunch of Blender-specific ones; see Scripting & Extending Blender.