Separate Color Node#

Separate Color Node.

The Separate Color Node splits an image into its composite color channels. The node can output multiple Color Models depending on the Mode property.

入力#

Image(画像)

Standard image input.

Properties(プロパティ)#

Mode(モード)

The color model to output.

RGB:

Split the input image into it's three outputs: Red, Green, and Blue color channels.

HSV:

Split the input image into it's three outputs: Hue, Saturation, and Value color channels.

HSL:

Split the input image into it's three outputs: Hue, Saturation, and Lightness color channels.

YCbCrA:

Split the input image into it's three outputs: Luminance, Chrominance Blue, and Chrominance Red color channels.

Color Space(色空間)

ITU 601, ITU 709, JPEG

YUV:

Split the input image into it's three outputs: Luminance, U chrominance, and V chrominance color channels.

出力#

The outputs of this node depends on the Mode property (see above).

Alpha(アルファ)

The color channel that is responsible for the image's transparency.

#

Blur Alpha#

../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

ぼかしたアルファチャンネルの例。#

この最初の例では、アルファチャンネルとぼかしを取得して、カラーと合わせます。シーンに配置すると、エッジがブレンドされ、ハードエッジではなくなります。これは、 Anti-Aliasing(アンチエイリアス) に似ていますが、3次元の意味です。CG要素をライブアクションに追加してハードエッジを削除する場合は、このノード設定を使用します。このエフェクトをより広いスケールでアニメーション化すると、オブジェクトは "フェーズ外" のタイムトラベルエフェクトとして "フェーズ" のように見えます。

Increase Luminance#

../../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Luminance channel(ルミナンスチャンネル)のスケールの例。#

この例には、画像のルミナンスチャンネル(Y)を増加し明るくする、 Math(数式) (Multiply(乗算)) ノードがあります。

Tip

これらのチャンネルを Color Ramp(カラーランプ) ノードに通し値を調整する場合は、正確な表現のためにCardinal(カーディナル)スケールを使用します。ルミナンスチャンネルでExponential(指数)スケールを使用すると、コントラストの高い効果が得られます。