Displace(ディスプレイス)モディファイアー#

Displace(ディスプレイス) モディファイアーは、テクスチャの強度に基づいてメッシュ内の頂点を置き換えます。手続き型または画像テクスチャのいずれかを使用できます。

置き換えは、特定のローカル軸に沿って、頂点法線に沿って行うことができます。または、テクスチャの個別のRGBコンポーネントを使用して、頂点をローカルのX、Y、Z方向に同時に置き換えることができます(Vector Displacement(ベクトルディスプレイスメント) と呼ばれることもあります)。

Options(オプション)#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_panel.png

Displace(ディスプレイス)モディファイアー#

Texture(テクスチャ)

各頂点の置き換えが導出されるテクスチャの名前。このフィールドが空の場合、モディファイアーのデフォルトは1.0(白)です。

Coordinates(座標)

各頂点のテクスチャから値を取得するときに使用するテクスチャ座標系。

完全なリファレンスについては、一般的なマスキングオプション を参照してください。

Direction(方向)

頂点を置き換える方向。次のいずれかを選択します:

X、Y、Z

軸に沿って置き換えします。

Normal(ノーマル)

頂点の法線に沿って置き換えします。

Custom Normal(カスタム法線)

頂点の法線ではなく、(平均化された) カスタム法線 に沿って置き換えします。

RGB to XYZ(RGBからXYZへ)

テクスチャのRGBコンポーネントを使用して、ローカルXYZ軸に沿って個別に置き換えします(赤の値はX軸に沿って置き換えし、緑はY軸に沿って置き換えし、青はZ軸に沿って置き換えします)。

Space(スペース)

方向をX、Y、Z、またはXYZに設定すると、モディファイアーはローカル軸やグローバル軸に沿って置き換えできます。

Strength(強さ)

置き換えの強さ。Midlevel(中間レベル) 値でオフセットした後、置き換えに Strength(強さ) 値を掛けて、最終的な頂点オフセットを算出します。

\(vertex\_offset = displacement × Strength\)

負の強さを使用して、モディファイアーのエフェクトを反転させることができます。

Midlevel (中間レベル)

モディファイアーによって置き換えなしとして扱われるテクスチャ値。このしきい値を下回るテクスチャ値は、選択した方向に沿って負の置き換えをもたらし、しきい値を超えるテクスチャ値は、正の置き換えをもたらします。

\(displacement = texture\_value - Midlevel\)

色/輝度の値は、Blenderでは通常、(0.0から1.0)の間であり、(0から255)の間ではないことを思い出してください。

Vertex Group(頂点グループ)

モディファイアーの影響を制御するために使用される頂点グループの名前。空のままにすると、モディファイアーはすべての頂点に等しく影響します。

Invert(反転) <->

選択した頂点グループの影響を反転します。つまり、反転するとグループは、モディファイアーによって変形されない頂点を表します。

この設定は、グループのウェイト値を逆にします。

#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-1.jpg

Three different objects created with the Displace modifier. Sample blend-file.#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-2.jpg

A slime animation created with the Displace modifier. Sample blend-file.#