FBX¶
Referència
- Categoria:
Importar-Exportar
- Menú:
Habilitant complement¶
Aquest complement d’habilita per defecte, en cas que no ho estigui:
Obriu el Blender i aneu a la secció Complements del Preferències.
Cerqueu «FBX» i marqueu la casella Activar extensió.
Utilització¶
Aquest format s’empra principalment per a l’intercanvi d’animacions de personatges entre aplicacions i és compatible amb aplicacions com Cinema4D, Maya, Autodesk 3ds Max, Wings3D i motors com Unity3D, Unreal Engine 3/UDK i Unreal Engine 4.
L’exportador pot precuinar modificadors de malla i d’animació en el FBX de manera que el resultat final es vegi igual que en el Blender.
Nota
Els ossos haurien de rebre una correcció en la seva orientació (els ossos FBX semblen estar alineats amb -X, els de Blender amb Y), això no afecta l’empellat o l’animació, però els ossos importats en altres aplicacions es veuran malament.
Les animacions (FBX AnimStacks, accions de Blender) no estan vinculades amb el seu objecte, perquè no hi ha una manera real de saber quina estiba prendre com a acció «activa» per a un objecte, malla o os concrets. Això es pot millorar perquè en el futur sigui més automatizable, però no es considera realment urgent, així que per ara haureu de vincular les accions amb els objectes manualment.
Les instàncies d’esquelet no són compatibles.
Nota
La importació d’orientacions d’ossos és complexa, ja que pot ser que hàgiu de jugar una mica amb paràmetres relacionats abans no obtingueu els resultats esperats.
El suport a l’animació ara mateix és mínim, llegim totes les corbes com si fossin “precuinades” (és a dir, un joc de fotofites tancades amb interpolació lineal).
Les accions importades estan vinculades a la seva morfofita, objecte, o os relacionat en base a «guanya el primer». Si n’exporteu un conjunt per a un sol objecte, haureu de reassignar-los manualment.
Nota
Desar sols animacions
El format de document FBX admet documents que només contenen instantànies. Depèn de vosaltres de fer un seguiment de quina animació pertany a quin model. L’animació que s’exportarà és l’acció seleccionada en aquell moment dins de l’editor d’accions. Per a reduir la mida del document, desactiveu l’exportació de qualsevol peça que no vulgueu i desactiveu Totes les accions. Per a les animacions d’esquelets, normalment només cal deixar l’esquelet habilitat perquè és necessari en aquest tipus d’animació. Reduint l’egressió fa que l’exportació i la futura importació siguin molt més ràpides. Normalment cada acció tindrà el seu propi nom, però la instantània actual o única es pot forçar a què s’anomeni «Instantània per defecte». Normalment, aquesta opció pot restar desactivada.
Nota
El Blender ara només admet aspectors complexos basats en nodes. Com que FBX te suport i via de producció fixos de materials, aquest complement fa conversió entre ells..
Propietats¶
Importar¶
Incloure¶
- Importar normals
PENDENT.
- Importar subdivisió de superfície
Deures pendents.
- Importar propietats d’usuària
PENDENT.
- Importaar enumeracions com a cadenes
PENDENT.
- Cerca d’imatges
PENDENT.
Transformació¶
- Escalar
Deures pendents.
- Desplaçament d’enganxina
PENDENT.
- Orientació manual
PENDENT.
- Eix endavant / amunt
Atès que moltes aplicacions utilitzen un eix diferent per a “Amunt”, aquests són la conversió d’eix per a aquestes opcions de configuració, els eixos Endavant i Amunt – En mapejar-los a eixos diferents, podreu convertir rotacions entre eixos predeterminats cap amunt i cap endavant per entre aplicacion.
Blender utilitza Y cap endavant, Z cap amunt (ja que la vista frontal mira al llarg de la direcció +Y). Per exemple, és comú que les aplicacions utilitzin Y com l’eix cap amunt, en aquest cas pertoca -Z Endavant i Y Amunt.
- Aplicar transformació
PENDENT.
- Emprar rotació prèvia/post
PENDENT.
Animació¶
PENDENT.
- Desfasament d’animació
PENDENT.
Esquelet¶
- Ignorar ossos solters
PENDENT.
- Forçar connectar fills
PENDENT.
- Orientació automàtica d’os
PENDENT.
- Eix d’ossos primari/secundari
PENDENT.
Exportar¶
- Mode de rutes
[Path Mode]: Quan es fa esment a rutes en els documents exportats, pot ser que vulgueu controlar el mètode que s’empri, ja que les rutes absolutes només poden ser correctes en el vostre propi sistema. Les rutes relatives, d’altra banda, són més portàtils però signifiquen que heu de mantenir els documents agrupats en moure-us pel sistema de documents local. En alguns casos, la ruta no importa, ja que l’aplicació en qüestió cercarà igualment un conjunt de rutes predefinides, de manera que també teniu l’opció de treure la ruta.
- Automàtic:
Empra rutes relatives per als documents que es troben en un subdirectori de la ubicació exportada, i absoluts per a qualsevol altre directori.
- Absolut:
Empra rutes absolutes.
- Relatiu:
Empra rutes relatives en cada cas (excepte quan es troba en una unitat diferent al Windows).
- Coincidència:
Emprar rutes relatives / absolutes en base a les rutes que empra Blender.
- Treure ruta:
Només escriu el nom del document i omet el component ruta.
- Copiar:
Copieu el document en exportar-lo i referencieu-lo amb una ruta relativa.
- Incrustar textures
PENDENT.
- Mode seqüencial
[Batch Mode]: Quan està habilitat, exporta cada grup o escena a un document.
- Grup/Escena
Trieu si voleu exportar seqüencialment grups o escenes a documents. Nota, quan està habilitat Grup/Escena, no podeu utilitzar l’opció d’animació Acció actual, ja que utilitza dades d’escena i els grups no estan lligats a cap escena. Tingueu en compte també que quan s’habilita Grup/Escena heu d’incloure els objectes esquelet al grup perquè funcionin les accions animades.
- Directori propi per a seqüències
Quan està habilitat, cada document s’exporta al seu propi directori. És útil quan s’empra l’opció Copiar imatges. Per tant, cada directori conté un model amb totes les imatges que utilitza. Noteu que això requereix una instal·lació completa de Python. Si no teniu una instal·lació completa de python, aquest botó no es veurà.
Incloure¶
- Objectes seleccionats
Només exporta els objectes seleccionats. Altrament, exporta tots els objectes de l’escena. Noteu que això no s’aplica quan s’exporta seqüencialment.
- Col·lecció activa
Deures pendents.
- Tipus d’objectes
Activar/Desactivar l’exportació dels tipus d’objectes respectius.
- Propietats personalitzades
PENDENT.
Transformació¶
- Escalar
Escala les dades exportades per aquest valor. 10 és el valor per defecte perquè això encaixa millor amb l’escala a la qual la majoria de les aplicacions importen FBX.
- Aplicar escalat
PENDENT.
- Endavant / Amunt
Atès que moltes aplicacions utilitzen un eix diferent per a “Amunt”, hi ha conversions d’eix per als eixos Endavant i Amunt – Si es mapegen a eixos diferents podeu convertir els predefinits d’amunt i endavant de rotacions entre aplicacions.
Blender utilitza Y cap endavant, Z cap amunt (ja que la vista frontal mira al llarg de la direcció +Y). Per exemple, és comú que les aplicacions utilitzin Y com l’eix cap amunt, en aquest cas pertoca -Z Endavant i Y Amunt.
- Aplicar unitat
PENDENT.
- Aplicar transformació
PENDENT.
Geometria¶
- Suavització
PENDENT.
- Exportar superfície subdividida
Deures pendents.
- Aplicar modificadors
Exporta els objectes emprant la malla avaluada, el que significa s’ha calculat la malla resultant després de tots els :doc:`Modificadors </modeling/modifiers/index>.
- Arestes soltes
PENDENT.
- Espai tangent
PENDENT.
Esquelets¶
- Eix d’ossos primari/secundari
PENDENT.
- Tipus de NodeFBX d’esquelet
PENDENT.
- Només osos deformables
PENDENT.
- Afegir ossos solters
PENDENT.
Precuinar animació¶
PENDENT.
- Fitar tots els ossos
PENDENT.
- Segments d’ANL
PENDENT.
- Totes les accions
Exporta totes les accions compatibles amb els temps d’inici/final dels esquelets seleccionats que es deriven de l’interval de fotofites de cada acció. Quan està desactivada, només s’exportarà l’acció actualment assignada.
- Forçar fitar inici/final
PENDENT.
- Freqüència de mostreig
PENDENT.
- Simplificar
PENDENT.
Compatibilitat¶
Importar¶
Tingueu en compte que l’importador és una nova addició i que li falten moltes de les característiques que l’exportador admet.
només documents FBX binaris.
Versió 7.1 o més recent.
No es troba¶
Malla: morfofites.
Exportar¶
Les superfícies NURBS, el text3D i les metaboles són convertits en malles durant el temps d’exportació.
No es troba¶
Algunes de les funcionalitats següents falten perquè no són compatibles amb el format FBX, d’altres s’hi poden afegir més tard.
Instància d’objecte – els objectes exportats no comparteixen dades, els objectes instància s’escriuran cadascun amb les seves pròpies dades.
Textures material
Morfofites de vèrtexs – FBX les admet, però aquest exportador encara no les escriu.
Simulació de fluids animats – FBX no admet aquest tipus d’animació. No obstant això, podeu utilitzar l’exportador OBJ per a escriure una seqüència de documents.
Restriccions – El resultat d’utilitzar restriccions s’exporta com una animació de fotofites, tanmateix les restriccions en si no es desen al FBX.
Objectes instanciats – De moment, els objectes instància només s’escriuen en escenes estàtiques (quan l’animació està desactivada).