Modificador sobrecobrir

The Shrinkwrap modifier allows an object to «shrink» to the surface of another object. It moves each vertex of the object being modified to the closest position on the surface of the given mesh (using one of the four methods available).

It can be applied to meshes, lattices, curves, surfaces and texts.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-surface-point.png

El modificador de sobrecobrir en el mode de Punt de superfície més proper.

Mètode per cobrir

This selector specifies the method to be used to determine the nearest point on the target’s surface for each vertex of the modified object. Some options will add some extra, specific controls to the panel. See Wrap Methods for an explanation of each method.

Mode acoblament

Most modes support an additional setting to control how the vertex is moved to the target point selected by the methods described above. Some of the choices only differ if Offset is not zero.

Damunt la superfície

The vertex is always moved. The offset is applied along the projection line connecting the original vertex and selected target point towards the original position.

Superfície exterior

Igual que Damunt la superfície, però el desplaçament sempre s’aplica envers l’exterior del referent.

Per sobre la superfície

Igual que Damunt la superfície, però el desplaçament s’aplica al llarg de la normal suacitzada del referent.

Interior

The vertex is not moved if it is already inside the target. Offset shrinks the allowed volume towards the inside along the projection line.

Exterior

The vertex is not moved if it is already outside the target. Offset expands the exclusion volume towards the outside along the projection line.

Nota

Les opcions Interior i Exterior es poden utilitzar per a una detecció molt inexacta de col·lisions. Determinar si interior o exterior es fa en base a la normal del referent i no sempre és estable quan s’acosta a 90 graus i angles més aguts de la malla del referent.

Referent

Referent de recobriment, la malla a recobrir/embolicar-se al voltant.

Desplaçament

La distància que s’ha de mantenir des de la posició calculada del referent.

Grup de vèrtexs

The vertex group to control whether and how much each vertex is displaced to its target position. If a vertex is not a member of this group, it is not displaced (same as weight 0).

Mètodes de cobrir

Punt de superfície més pròxim

Seleccionarà el punt més proper sobre la superfície del referent recobert.

Projecció

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_project.png

Mode de projecció.

Projectarà els vèrtexs seguint un eix escollit fins que toquin el referent de recobriment. Els vèrtexs que mai toquen el referent de recobriment es deixen en la seva posició original.

Límitar

This is a distance limit between original vertex and surface. If the distance is larger than this limit vertex would not be projected onto the surface.

Nivells de subdivisió

Això aplica una subdivisió (temporal) Catmull-Clark a la geometria de l’objecte modificat abans de calcular el recobriment.

Eix

Al llarg de quin eix local es fa la projecció de l’objecte modificat. Aquestes opcions es poden combinar entre si, cosa que dona un «eix mediana» de projecció. Si no se’n selecciona cap, s’utilitzarà la direcció de normal.

Negativa/positiva

Permet seleccionar les direccions permeses de recobertura al llarg de l’eix seleccionat. Si totes dues opcions s’habiliten, s’avaluaran les dues vies i se seleccionarà l’encert més proper.

Esporgat de cares

Permet evitar qualsevol projecció sobre el «costat frontal» (respectivament el «costat posterior») de les cares del referent. El «costat» d’una cara ve determinat per la seva normal (de ser el costat «des d’on» la normal «s’origina»).

Invertir esporgat

Si Esporgar cares està habilitat, i es permet la direcció Negativa al llarg de l’eix, aquesta opció es pot utilitzar per a invertir l’opció d’esporgament Frontal o Posterior per a la direcció Negativa. És útil per quan es projecta en les dues direccions.

Referent auxiliar

Un objecte addicional de projecció.

Vèrtex més proper

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-vertex.png

Nearest Vertex mode.

Acoblarà els vèrtexs al vèrtex més proper del referent recobert. No afegeix opcions addicionals.

Aquest mètode no admet l’opció Mode acoblar.

Projecció de normal de referent

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_normal-project.png

Target Normal Project mode.

Aquest mode és similar al Punt més proper de la superfície, però produeix una projecció molt més suau a canvi de ser significativament més lenta.

Instead of finding the closest point, it searches for the nearest point that has its interpolated smooth normal pointing towards or away from the original vertex position. Non-manifold boundary edges are specially handled as infinitely thin cylinders that emit normals in all perpendicular directions; ignores flat shading.