Modificador confegir

The Build modifier causes the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time.

By default, faces appear in the order in which they are stored in memory (by default, the order of creation). The face/vertex order can be altered in Edit Mode by using Sort Mesh Elements.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_generate_build_panel.png

El modificador de Confegir.

Fotograma inicial

The start frame of the building process.

Longitud

The number of frames over which to rebuild the object.

Capgirat

The modifier will operate in reverse, essentially allowing it to be used as a «deconstruction» effect. This is useful for making a set of instancing objects gradually disappear.

Aleatoritzar

Randomizes the order in which the faces are built.

Llavor

The random seed. Changing this value gives a different «random» order when Randomize is checked. This order is always the same for a given seed/mesh set.

Exemple

Es pot utilitzar el modificador de la compilació per a fer que un gran nombre d’elements apareguin progressivament, sense recórrer a animar la visibilitat de cadascun un a un. Exemples d’això inclouen una malla que només conté vèrtexs, que s’utilitza com a Emissor de vèrtexs instanciants i té el modificador de compilació incorporat. Aquest tipus de configuració és una circumsolusolució/tècnica per poder art-dirigir una disposició semialeatòria d’una col·lecció d’objectes (p. ex. fulles/boles formant una catifa). Això pot ser preferible a partícules, p. ex. a causa de la distribució no desitjada d’elements que deixen espais aleatoris i se superposen en altres llocs.