Zona de simulació

Les zones de simulació permeten que el resultat d’un fotograma influeixi en el següent. D’aquesta manera, fins i tot un conjunt de regles simples pot donar lloc a resultats complexos amb el pas del temps. El tipus més comú és la simulació física, amb resolutors específics per a fenòmens físics.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_zone.png

Nodes de simulació inicial i de zona de simulació.

En afegir una simulació, s’afegeixen dos nodes que entre ells defineixen una «Zona de simulació».

Les entrades que estan connectades al node d’entrada de simulació només s’avaluen una vegada, al començament de la simulació, es passen a l’estat de simulació següent i finalment s’egressen. Altres nodes es poden connectar dins de la regió de simulació des de l’exterior. Aquests són reavaluats a cada pas en funció del seu valor en el fotograma indicat.

No és possible tenir cap connexió que vagi cap a l’exterior. El resultat de la simulació només és accessible amb el node Egressió de simulació. Això també permet la interpolació de subfotogrames per a la borra de moviment.

Nota

Aquest node no es pot utilitzar en el Context d’eina—només en el context Modificador.

Rellotge

La simulació està lligada al sistema d’animació, amb suport per a subpassos. Només s’avaluarà mentre el fotograma d’animació canviï, i s’emmagatzema a la memòria cau com les simulacions de física existents a Blender.

Propietats

A l’Editor de nodes, les entrades es poden canviar de nom, recombinar i eliminar. Aquest és també el lloc on es poden definir els subpassos per a una simulació.

Entrades

Geometria

Entrada estàndard de geometria, disponible per defecte per incloure geometria a la zona de simulació. Es poden afegir altres elements de precuinat arrossegant borns envers el born buit o en el plafó Estat de simulació. Els elements es poden reanomenar fent Ctrl-BER sobre el nom del born o al plafó de Propietats de nodes.

Sincronització delta

El temps en segons entre fotogrames. Essencialment, és la inversa de la Taxa de fotogrames del revelat.

Aquest delta s’utilitza per conduir la simulació connectant-lo amb configuracions de nodes que depenen d’una taxa. Això mantindrà la reproducció de la simulació coherent quan canviï la taxa de fotogrames.

Ometre

Reenvia l’egressió del node d’entrada de simulació directament al node de sortida i ignora els nodes de la zona de simulació.

Precuinat

La simulació s’emmagatzema automàticament a la memòria cau durant la reproducció. La memòria cau vàlida es pot veure com una línia groga forta a l’editor de cronograma. Això permet als animadors inspeccionar ràpidament tots els fotogrames anteriors d’una simulació.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking_timeline.png

Fotogrames de memòria cau al Cronograma.

Per als casos en què el fotograma actual és l’únic pertinent, les usuàries poden optar per no utilitzar la «Cau» per a desar memòria.

Quan el resultat està llest per enviar a una granja de revelat, es pot precuinar al disc. Això permet que la simulació es reveli en un ordre no seqüencial.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking.png

Simulació i física, interfície d’usuària de Nodes de Simulació.

Nota

Precuinar la simulació precuinarà totes les simulacions en tots els modificadors per als objectes seleccionats.

Exemples

En combinació amb el Índex del més pròxim, això es pot utilitzar per a una sèrie de simulacions de base esfèrica.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_example.png

Índex del document de mostra més proper: CC-BY Sean Christofferson.