Visualització de mirador¶
Referència
- Mode:
Mode objecte, posa i edició
- Plafó:
Aquest plafó us permet de personalitzar l’aspecte dels ossos.
Plafó de visualització del Mirador en mode Objecte/Posa.¶
Plafó de visualització de mirador en mode edició.¶
General¶
- Ocultar
Amaga l’os al Mirador 3D. Quan no està marcat, la visibilitat de l’os ve determinada per la visibilitat de les seves col·leccions d’ossos.
Colors d’ossos¶
Els ossos poden acolorir-se un per un. Podeu o bé triar d’un joc de colors de la llista predefinida theme o definir-ne un de personalitzat.
En seleccionar Joc de colors personal, cal definir tres colors: Regular (per a quan l’os no està seleccionat), Seleccionat i Actiu.
Podeu desactivar temporalment totes les assignacions de color desmarcant Colors d’os al Plafó de visualització de l’esquelet que surt al Mirador.
- Color de l’os
El color primari de l’os, que afecta tant el mode d’edició com el mode de posa.
Aquest color s’emmagatzema en el bloc de dades d’esquelet, de manera que en cas de tenir múltiples objectes esquelet que comparteixin aquest mateix bloc de dades, tots compartiran aquest color.
- Copiar color d’os a selecció
Copia el color ossi de l’os Active a tots els ossos seleccionats.
- Color d’os de posa Mode posa
Us permet sobreseure el Color d’os de més amunt en el mode de posa (posant-hi qualsevol cosa que no sigui Colors predeterminats).
Aquest color s’emmagatzema a Os de posa, que vol dir que pot ser diferent en cada objecte esquelet, fins i tot els que fan referència al mateix bloc de dades.
- Copiar color d’os a selecció
Copia el color ossi de l’os Active a tots els ossos seleccionats.
Forma personalitzada¶
A banda dels colors personalitzats, els ossos també poden tenir formes personalitzades (en Mode Objecte i Mode Posa), emprant un altre objecte com a «plantilla.»
Un os que referencia un con com a forma personalitzada.¶
Podeu desactivar temporalment aquestes formes desmarcant Formes al Plafó de visualització de l’esquelet al Mirador.
- Objecte personalitzat
Objecte que defineix la forma personalitzada de l’os seleccionat.
- Escala X, Y, Z
Factor d’escala addicional a aplicar a la forma personalitzada.
- Traslació X, Y, Z
Factor de traslació addicional a aplicar a la forma personalitzada.
- Rotació X, Y, Z
Factor de rotació addicional a aplicar a la forma personalitzada.
- Sobreseure transformació
Os que defineix la transformació de visualització de la forma personalitzada.
- Escalar a longitud d’os
Si la forma personalitzada s’ha d’escalar per un factor igual a la longitud de l’os.
- Tramat
Quan s’habilita, l’os es mostra en mode tramat independentment del mode de visualització aspectiva del mirador.
- Gruix de trama
Gruix del fil del tramat en la forma personalitzada.
Nota
Aquestes formes mai es revelaran, com qualsevol os normal, només són visibles al Mirador 3D.
S’ignoren les transformacions de l’objecte plantilla. Moure’l, rotar-lo o escalar-lo no tindrà cap efecte sobre el seu aspecte a l’esquelet.
L’origen de cada objecte forma instanciat és a la arrel de l’os.
La rotació de cada objecte de forma és tal que el seu eix Y es troba al llarg de la direcció de l’os.
Per obtenir els millors resultats quan Escalar a longitud d’os <bpy.types.PoseBone.use_custom_shape_bone_size> està activat, assegureu-vos que l’objecte plantilla tingui una mida d’1 unitat en l’eix Y. Això farà que coincideixi perfectament amb la mida de cada os.