Visualització de mirador

Referència

Mode:

Mode objecte, posa i edició

Plafó:

Ossos‣ Vista de mirador

Aquest plafó us permet de personalitzar l’aspecte dels ossos.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display.png

Plafó de visualització del Mirador en mode Objecte/Posa.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display_editmode.png

Plafó de visualització de mirador en mode edició.

General

Ocultar

Amaga l’os al Mirador 3D. Quan no està marcat, la visibilitat de l’os ve determinada per la visibilitat de les seves col·leccions d’ossos.

Colors d’ossos

Els ossos poden acolorir-se un per un. Podeu o bé triar d’un joc de colors de la llista predefinida theme o definir-ne un de personalitzat.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display_custom_colors.png

En seleccionar Joc de colors personal, cal definir tres colors: Regular (per a quan l’os no està seleccionat), Seleccionat i Actiu.

Podeu desactivar temporalment totes les assignacions de color desmarcant Colors d’os al Plafó de visualització de l’esquelet que surt al Mirador.

Color de l’os

El color primari de l’os, que afecta tant el mode d’edició com el mode de posa.

Aquest color s’emmagatzema en el bloc de dades d’esquelet, de manera que en cas de tenir múltiples objectes esquelet que comparteixin aquest mateix bloc de dades, tots compartiran aquest color.

Copiar color d’os a selecció

Copia el color ossi de l’os Active a tots els ossos seleccionats.

Color d’os de posa Mode posa

Us permet sobreseure el Color d’os de més amunt en el mode de posa (posant-hi qualsevol cosa que no sigui Colors predeterminats).

Aquest color s’emmagatzema a Os de posa, que vol dir que pot ser diferent en cada objecte esquelet, fins i tot els que fan referència al mateix bloc de dades.

Copiar color d’os a selecció

Copia el color ossi de l’os Active a tots els ossos seleccionats.

Forma personalitzada

A banda dels colors personalitzats, els ossos també poden tenir formes personalitzades (en Mode Objecte i Mode Posa), emprant un altre objecte com a «plantilla.»

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display_custom-shape-example.png

Un os que referencia un con com a forma personalitzada.

Podeu desactivar temporalment aquestes formes desmarcant Formes al Plafó de visualització de l’esquelet al Mirador.

Objecte personalitzat

Objecte que defineix la forma personalitzada de l’os seleccionat.

Escala X, Y, Z

Factor d’escala addicional a aplicar a la forma personalitzada.

Traslació X, Y, Z

Factor de traslació addicional a aplicar a la forma personalitzada.

Rotació X, Y, Z

Factor de rotació addicional a aplicar a la forma personalitzada.

Sobreseure transformació

Os que defineix la transformació de visualització de la forma personalitzada.

Escalar a longitud d’os

Si la forma personalitzada s’ha d’escalar per un factor igual a la longitud de l’os.

Tramat

Quan s’habilita, l’os es mostra en mode tramat independentment del mode de visualització aspectiva del mirador.

Gruix de trama

Gruix del fil del tramat en la forma personalitzada.

Nota

  • Aquestes formes mai es revelaran, com qualsevol os normal, només són visibles al Mirador 3D.

  • S’ignoren les transformacions de l’objecte plantilla. Moure’l, rotar-lo o escalar-lo no tindrà cap efecte sobre el seu aspecte a l’esquelet.

  • L’origen de cada objecte forma instanciat és a la arrel de l’os.

  • La rotació de cada objecte de forma és tal que el seu eix Y es troba al llarg de la direcció de l’os.

  • Per obtenir els millors resultats quan Escalar a longitud d’os <bpy.types.PoseBone.use_custom_shape_bone_size> està activat, assegureu-vos que l’objecte plantilla tingui una mida d’1 unitat en l’eix Y. Això farà que coincideixi perfectament amb la mida de cada os.